人間のクズ!

敵は自分の中にいる。ちょっとだけ抗ってみたくなった、ぽ子55歳。

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FFⅩⅡ IZJS② ~ステージ91~99、まとめ~

最後に。 ステージ99までの自分なりの攻略法を、覚え書きとして残しておく。 アイテムの無駄遣いを抑えるのには、役に立つと思う。 ジョブによってできないこともあるが、苦労している誰かの参考にもなってもらえればなお嬉しい。 バトルメンバーは、ナイトのバッシュ、機工士アーシェ、赤魔パンネロ、全員レベル99、武器は基本、トランゴ+ジャンダルムかザイテン。 ステージ91・マジックポット 全員すぐガンビットをオフに。後のバトルでリバースの妨害にならないよう、控えも含めてガンビット内の魔法…

FFⅩⅡ IZJS② ~12度目のトライアル~

トライアルも12度目になるが、この前に11度目があったことを言ってはおく。 ステージ97のゾディアークで全滅したのだ。 特に書き残すことなどない。 どいつもこいつもいちいち強すぎるのだ。 そして昨日、12度目のトライである。 ステージ99までをスムーズにクリアしてアイテムを温存するために、私は1時間かけてそれぞれの攻略法と注意点を書き出しておいた。 その甲斐あってか、ステージ100の時点でリバースの魔片の残量は99個、フェニックスの尾は71個。 悪くはないスタートだ。 今回の…

FFⅩⅡ IZJS② ~10度目のトライアル~

これだけ繰り返せば、さすがにジャッジまではコツが分かってくる。時々泥沼化はするが、アイテムの消費も減り、時間も全体的に短くなってきたのだ。 厳しいのはステージ95のアルテマ。ここは運次第でもある。魔片をケチらないこと。 ステージ97のゾディアークは早く倒さないと泥沼化するので、攻撃破壊よりも防御破壊を先に入れる。 意外と消耗するのがステージ92の闇神ファミリー。ここはもう少し改善の余地があるかもしれない。 ステージ96のアビスはある意味ボーナスステージなのだが、グレアリングア…

FFⅩⅡ IZJS② ~検証~

10回目の挑戦に向けて、曖昧だった部分をハッキリさせることにした。 ひとつは逆転時の回復、もうひとつはミストカートをフルにするにはどれぐらいハイエーテルを必要とするか。 まったく別のデータで試してみた。 リドルアナで、ヤズマット対戦中のものだ。何でもいい。 まず、ザイテン装備のフランにリバースをかけ、トランゴで攻撃してみた。 ガード。 何度もやればたまには入ることもあるが、ジャッジ相手にこの確率ではアテにはできない。 見るとザイテンそのものの回避が高く、相手の攻撃を入れさせる…

FFⅩⅡ IZJS② ~9度目のトライアル~

やっと歯応えのあるバトルができたのだ。・・・手応えかEE:AEABF アルテマは最初の1個を踏んだらすぐに手前に来るようにしてしのいだ。 同じくオメガも全員ザイテンで手前に張り付いていれば、十分しのげる。 恐れていた敵のダメージも実はさほど大きくないことが分かってきたので、攻撃破壊よりも防御破壊を先に入れて早く倒せるようにもなった。 結果、アイテムの消費も抑えられ、なかなかいい状態でステージ100へ。 ただ、機工士のアーシェが狂戦士のままになっていたので、控えに回さざるを得な…

FFⅩⅡ IZJS② ~7・8度目のトライアル~

トライアルのステージ91~100は、一日に1回やればもう時間的にも精神的にも次はない。 ところがこの日2回だったのは、1回が短かったからである。 つまり、2回とも途中でゲームオーバーにEE:AEB64 ラクではなかったが、これまで何とかクリアしてきたステージで2回もやられるとは。 そう、2度とも同じ、アルテマであった。 原因はトラップだ。 最初にメンバーを一人にして踏んでおけ、というので、踏む、すると次に出したふたりがもろともまたトラップにやられる。 トラップは2個なのかとひ…

FFⅩⅡ IZJS② ~6度目のトライアル~

ジャッジマスターへの挑戦も6度目になるが、この前に5度目があったことを言ってはおく。 飲んでやったのでよく覚えていないのだ。 かといってボロボロだったのかといえばそうでもなく、ちゃんとステージ100までは行った模様。 ただ、覚えていないので書けることがない。 6度目ともなると、メモは次回(次回などあって欲しくないのだが)のための覚え書きになってくる。 もうどのステージも、状況はさほど変わらないのである。 そんな中、分かった事。 どうもリバースが効いていないことがあるように感じ…

FFⅩⅡ IZJS② ~4度目のトライアル・2~

ジャジャーンEE:AEAABステージ100。ジャッジマスター。 これだけ頑張って、やっと2度目の対峙である。しかも1回目は2、3回ほどのターンで終了。 まだ試行錯誤の段階だが、そうそう何度も試行できないのだ、緊張。 まず攻略サイトをもう一度おさらいし、倒す順番と手順を書き出しておく。 今回はリバースなしでいく。前回まったく歯が立たなかったのである。もらう攻撃が痛すぎる。 コマ送り状態でいちいち止めて、左上のバトルの流れのメッセージを確認しつつ、ミスのないよう確実にコマンドを入…

FFⅩⅡ IZJS② ~4度目のトライアル・1~

4回目ともなると、もう何が何でもこれで終わりにしたいという気持ちが強くなってくる。 長いんだよもうEE:AE4E5 倒せないのは最後のステージ100だけなのに、そこまでの厳しい9ステージもこなさなくてはならないのである。 私は大人だ。専業主婦だが暇ではない。 寝不足も深刻なので、今回は10時半からのスタートである。 ステージ91。マジックポット。 もう余計なことはしない。簡単に倒せるなら極力その方法でいく。 ゾディ1発。 ステージ92。闇神ファミリー。 ガンビット、切ったまま…

FFⅩⅡ IZJS② ~3度目のトライアル~

ステージ100で戦っている間は、もうこんなダリーことは二度としたくない、負けてもこれで最後、と思っていたが、装備し忘れというミスがあったとなると諦めがつかない。 もう1回いくぞEE:AE5B1 ケッ、またステージ91からかよ・・・。 長丁場に備え、今回は早い時間からスタート。 3回目だ、進め方にはさらに磨きをかける。 まずステージ91のマジックポットにはゾディアークを出さないことにした。 ミストカートを溜めるのが結構厄介なので、ここ一番まで温存する。 なのでまずはエリクサーを…

FFⅩⅡ IZJS② ~トライアル・91→100へ~

くそー、再戦だ。ステージ91から。 さすがにもうダリーから、攻略法を見てサクサク進めようと思う。 ゆーてもサクサクとはいきませんがなEE:AE474もうハンパないよ、この残り10ステージは。 ステージ91。マジックポット。 超簡単と言われる、ゾディアーク召喚→「終のエクリプス」1発コース。 へー、こんなのがあったんだ。召喚、全然使わなかったからねぇ。 ステージ92。闇神ファミリー。 次の常套法も、ゾディの終のエクリプス。 ハイハイじゃあそのまま・・・、ってミストカート、空じゃ…

FFⅩⅡ IZJS② ~トライアル・97→99~

もういよいよ敵も、本編で苦労したヤツばかりだ。 ステージ97 [ゾディアーク] うわ、トラップがまたエグい配置に・・・。 基本的に本編と同じ戦い方でいいのだろうか。 確か最初に即死がくるから、バトルメンバーはひとりにしていたような・・・。 と考えながらデスペルの魔片を放る。 結局3人で最初のダージャを受けてしまったが、なぜかウーランのバルフレアがHPMAXで残ったのだ。なんでなんで?? 属性攻撃を吸収するジャンダルムを装備してる時は、リバースかけない方がいいのだろうか。 この…

FFⅩⅡ IZJS② ~トライアル・ステージ93→96~

準備する間もなく、あれよあれよという間に次のステージへ。 ステージ93[赤チョコボLv99×3] ケッ、チョコボか。こんなやつ・・・、と思った途端にひとり倒された(笑) 青ざめたがビックリしたのはそこだけで、リバースが入っていれば全く問題ない。 ステージ93[ギルガメッシュ、エンキドゥ] 思わずげぇ~~、と言ってしまった。 序盤にバッタバタ倒されたが、リバースさえキッチリ入っていれば何とかしのげる。 そろそろジャンダルムの回避が効かなくなってきた感じだ。リバースの切れ目が命取…

FFⅩⅡ IZJS② ~トライアル・ステージ92~

こんな調子では、寝るのは何時になるのだろうか。 ステージ92[闇神、フェンリル、パンデモニウム、フェニックス] ガンビットは「HPmaxが低い敵」を優先して戦うようになっている。 このように一気に出てこられた場合、さしあたって適当に戦わざるを得ないのだ。 誰と戦っていたのかは分からないが、どうもこちらのMPをゼロにする不届き者がいるようである。 それは闇神のフィアガであった。 お陰でリバースも回復も使えず、困った事に。 HPが減ったキャラを見極めて、ケチケチとリバースの魔片を…

FFⅩⅡ IZJS② ~トライアル・ステージ91~

シャレにならん。ステージ91からは1体1体がボス体制である。 まず、ステージ90を終えた時点での主なアイテムの残数だ。 ハイポーション・エクスポーション、エーテル・ハイエーテル各99個。 これは回復は魔法を優先し、余裕があるときは加ダメを狙って攻撃、または魔法を使わないキャラからアスピルで補充していたためと思われる。 一応アイテムも使ったはずだが、トレジャーか報酬かなんかから入手したのだろう。 ステータス異常回復系もほとんど使わず、比較的消費が多かったのはショックの魔片か。残…

FFⅩⅡ IZJS② ~トライアル・ステージ51→90~

いやぁ、シラフの世界っていいですね。簡単な前半戦も、もう一度やり直したいぐらいである。もったいなかった。 このトライアル、こうしてゲームの最後にやると、珍しいのや懐かしいのが次々出てきて、さながらお別れバトルである。 さて、ステージ51からは全員最強武器で攻撃に回す事にしたのだ。 面倒なので時間短縮、と思ったのだが、結構敵も強くなってるぞ(笑) 急にとは思えないから、前回は酔っ払って麻痺していたのだろう。 ステージ58のトリックスターは、なぜか分からないが攻撃がレジストされて…

FFⅩⅡ IZJS② ~トライアル・ステージ1→50~

さて、トライアルに入る。 トライアルについて注意しなくてはならないことは、ロードした途端にトライアルが始まること、セーブは10ステージごと、ショップには行かれない、という3点だ。 つまり、アイテムの補充なしで、ステージ100までいかなくてはならない。 なので、しっかり準備をしてから一度セーブをする。 具体的に足りなかったものは、まずC9H804。 これはナルビナ⇔アルケイディズの飛空挺のショップにて購入。 ハイエーテルは死都ナブディスのショップ。この期に及んで行くことになると…

FFⅩⅡ IZJS② ~感想~

約2年半に渡る、FF12生活であった。 始めた当初はここまでハマるとは思わなかった。それがダントツ、今までで一番やりこんだゲームになってしまったのだ。 世間ではあまり評判の良くないシリーズ12が、どうしてここまで私を夢中にさせたのか。 単純にそれは、バルフレアがカッコ良かったからである(笑) というとアレだが、まぁきっかけはバルフレアであり、もちろん内容も良かったから無印インター版合わせて3周もできたのだろう。 非常に理想的な遊び方をしたと思う。 攻略本を極力見ないで、無印に…

FFⅩⅡ IZJS② ~そしてエンディングへ~

ああ、いよいよエンディングだ。 トライアルはバハムート突入前のセーブデータから始めるが、全く別ゲームとなるので一応本編を終わらせておく。 ここまで育てたのだ、本編ボスなどもはや敵ではない。単なる通過点だ。 しかしそれもつまらないので、「完全オートのガンビット任せ」でいってみることにした。リーダーチェンジを含む、コントローラー操作一切なし、である。 弱点や攻撃法も分からない状態でいく。完全防御などきたら厳しいが、まぁまたそれはそれで面白いだろう。 という事で、メンバーとガンビッ…

FFⅩⅡ IZJS② ~最後の仕事~

これでもう、本編を終わらせるしかなくなってしまった。 本当はヤズマットの壁ハメとかやってみたかったのだが、あれは「ラクだけど時間はかかる」とのこと。 もう1時間も2時間もねばる気力はない。 エンディングを見てから、トライアルに入ることにした。 トライアルに入るにあたっては、万全のデータを用意しなくてはならない。 レベルは十分に上がっているので、具体的にはアイテムの補充だ。 ヤズマットを倒したことで「空賊の隠れ家」がコンプリートされ、クランランクがアンブロシアパンテオンになって…

FFⅩⅡ IZJS② ~透明武器でヤズマットに挑む~

調子に乗って、続ける。 今度はいわゆる透明武器を使ってサクッと倒そうと思う。 タイムアタックというほど大げさなものではないが、一応できるだけ早く倒す事を第一に、時間を計って戦うことにしたのだ。 透明武器は誰でも持てるので、まずはバトルメンバーを考えるところから。 攻撃破壊・防御破壊を持つブレイカーのヴァンは即決。 早く倒すことを意識するなら、ヘイスガを持っている機工士のアーシェ。そしてブレイブ持ちのナイト・バッシュ。 しかし攻撃破壊が効くまでの回復と守りが不安だったので、そこ…

FFⅩⅡ IZJS② ~リバース抜きでヤズマットに挑む③~

ROUND4。 討伐完了。弱っEE:AEB30 最後の4粒からは、25分間。一番ラクなラウンドであった。 何が起こったのかというと・・・。 あれから私は色々調べたのだ。 そこで、重要な情報を得た。 インター版は、攻撃破壊が入るのである。 そこでブレイカーのヴァンを入れ、まずは攻撃破壊が最優先で入るようにした。 アーシェが自分にデコイをかけ、ヴァンにヘイストを。回復役はそのまま赤魔のパンネロ。 アクセサリはバブルチェーン、パンネロだけエルメスの靴。 いや~~~~。 攻撃破壊さえ…

FFⅩⅡ IZJS② ~リバース抜きでヤズマットに挑む②~

ROUND2。 ヤズマットの残りHPは8粒とHPバーがほんの少し。バトルは泥沼化している。 もうどうせすぐに倒されてしまうので、プロテスのガンビットも切った。切らなくともそこまでなかなかたどり着けないが。 フェニックスの尾とステータス異常の解除、回復などで、攻撃のチャンスは少ない。 これではまたすぐに撤退である。 パンネロが狙われにくいことに気づき、アクセサリをバブルチェーンからエルメスの靴へ。回復役に徹する。 これにて若干体制は良くなったが、結局フェニックスの尾が切れるので…

FFⅩⅡ IZJS② ~リバース抜きでヤズマットに挑む①~

ROUND1。 つまり、2もあるということである。 実は3も。 4もEE:AE4E6そして、まだ続いている。 泥沼だ。 私はリバースがないと勝てないのか。 リバースを封印するとなると、回復役が必要となってくるのだ。やはり赤魔のパンネロは外せないし、ひとりでは不安なので、召喚のライセンスを経由させてケアルダ・ケアルガを持っているナイト・バッシュも確定する。 バッシュが回復にも回るとなると、攻撃役が機工士のアーシェだと火力不足である。 ヘイスガを捨てて、最強の矛を持つウーランのバ…

FFⅩⅡ IZJS② ~最強武器でヤズマットに挑む②~

という訳で。1ラウンドでヤズマットを倒してみせようではないか。 前回はちょいちょいヘマをやらかしたので、あれがなければいけそうな気がするのだ。 なので今回も前回と同じメンバー、同じ装備、同じ条件でいく。 ヘマがなかっただけに、今回はスムーズに進む。つまり暇だ。 ヤズマット戦など、ある程度の脳力かレベルがあれば、終盤まではただ暇なだけな無駄な時間である。 ひとつだけ、リバースが切れないように気をつける。遠隔武器のアーシェが遠く、ガンビットでは反応しないことが多いのだ。 しかしこ…

FFⅩⅡ IZJS② ~最強武器でヤズマットに挑む①~

長かった。準備は万端だ。ついにヤズマットに挑む時が来た。 今回は、せっかく透明武器があるので、使用のあり・なしで比較してみようと思う。つまり、2度、戦う。 タイトルには「最強武器」と書いたが、これは「透明武器」に対する表現であり、実際には「透明武器のない状態での最強」ということだ。 前回はもののふ、シカリ、モンク、時空魔、黒魔、白魔の組み合わせ、レベルは75~77であった。 3日間かけて、6時間ほどで倒したとなっている。 今回のジョブはちょっと厳しい気もするが、レベルは99ま…

FFⅩⅡ IZJS② ~リバースの魔片99個に~

やっとリバースの魔片が99個になった。 やっと、とは言っても、、単になかなかやる時間がなかっただけだが、3日に分けてトータル3時間ぐらいか?? 1回目はエルヴィオレから盗むよりも早くてラクだ!といい気分でやっていた。@ヘネ魔石鉱。 しかしそれも最初の一日だけで、やはり結局はマラソンだ、飽きる。 その上なぜか、2回目以降、アタリが少なくなった。 あまりにも出ない時にはZCしてみたりしたが、3つあるうち(もったいないので私は全部開けていた)リバースの魔片が出るトレジャーから順に開…

FFⅩⅡ IZJS② ~ヘネにて魔片集め~

どうもエルヴィオレからのリバースの魔片入手は、非効率な気がしてきたのだ。 確かにエルヴィオレはいっぱい出てくるが入手は低確率、手動で倒す面倒、他のザコの始末、トラップなどもあり、時間の割にははかどらなかった印象だ。 そこで今回は、トレジャーを狙ってみることにしたのだ。 リバースの魔片が出るトレジャーは、インター版だとツィッタかヘネだ。 ヘネの方が確率が高かったのでそっちに行くが、またあそこかEE:AE4E6 ゾーンも行ったばかりの区間連結ラインC。トレジャーが3つかたまってい…

FFⅩⅡ IZJS② ~リバースの魔片集め~

今度こそ、最後の仕事になるはずだ。リバースの魔片集め。 現在所持数は19個。 ヤズマットと戦うにあたって、リバースを使えるのが赤魔のパンネロ一人では不安なのである。 リバースの魔片の入手方法は、トレジャーかエルヴィオレから盗むかである。 どちらも低確率だ。 ならば、単調なトレジャーマラソンよりも、エルヴィオレ狩りの方がまだ良さそうだ。死都ナブディスに向かう。 ボスが出た小部屋を除いて、全てのゾーンに出てくるのだ。チャンスは多い。 しっかし、魔片、出ないね~~EE:AE5B1チ…

FFⅩⅡ IZJS② ~最後のレベル上げ~

終盤のレベル上げに推奨されているのは、ヘネのアビス狩りである。 抗口分岐点Cでフェンスの切り替えスイッチを押すと、大量のアビスが出てくるのだ。 大変だが、全部倒せば一気に経験値が入るのである。効率はいい。 一度にたくさん出てくるので、普通に戦うのは無理だ。 スリプガかドンアクで動きを止めている間に、弱点属性の聖・ケアルガでまとめて攻撃するというのが常套手段である。 ところがジョブシステムのインター版だと、使える魔法が限られてくる。 私の場合、ドンアクとスリプガは赤魔のパンネロ…