人間のクズ!

敵は自分の中にいる。ちょっとだけ抗ってみたくなった、ぽ子55歳。

MGS・ピースウォーカー< の検索結果:

MGS・ピースウォーカー<感想>

約半年に渡るピースウォーカーが終わってしまった。 総じて難易度の高いMGSのシリーズの中でも比較的簡単で、基本操作や潜入の練習になった。 ミッション単位で進めていくコンパクトさも、良い。短いサイクルで繰り返すこともできる。 いい装備の設計図はSランクでクリアすれば出るなどのシステムも、やり込みに繋がる要素だろう。 マザーベースの概念はRPG・シミュレーション的要素もあり、発展させる楽しみがある。 これまでの一本道のシリーズとはちょっと趣が異なり、多面的に楽しめたと思う。 何よ…

MGS・ピースウォーカー<133>

「何とかなるんじゃないか」と「ダメかもしれない」の狭間であった。試行錯誤しながら繰り返しているが、やはりパワー重視でミサイル3本立てで行くことにしたのだ。 ロックオンが早く高威力のM47、連射のM202A1、威力と使いやすさのカールグスタフ。 これが、上手くいかないんだなぁEE:AEB64 追いまわされているだけで、なかなか攻撃ができない。弾もすぐなくなるので、補給にてんやわんやだ。 砲台操作パネルでの支援が無限と言うのはありがたいんだが、その操作に大きな隙ができて非常にリス…

MGS・ピースウォーカー<132>

EXTRAOPS:128、ギアレックス・カリブ大決戦。 いや~、127までの狩猟クエストでぶったるんでいたところだ。正直、これは無理だと思った。 しかし諦め半分で繰り返しているうちに、少しずつ攻撃パターンが読めるようになってきたのだ。 こうなると、こちらのパターンも確立しやすくなってくる。 まず、とてつもない攻撃力である。回避に努めることと、回復を首尾よく回すこと。 隙が少ないので、支援のタイミングも非常に難しい。 早めの支給を心掛ける。取りに行くのもひと苦労だ。その時間も込…

MGS・ピースウォーカー<131>

終盤に設計図を入手した強力な武器は、開発にメチャクチャ時間が掛かる。 デート系のミッション放置で時間稼ぎというのをやっているが、一晩経っても出来上がらない遅さである。 何とかM134はできたが、もうあまり使い道はなさそうである。製作中のパトリオットも意外と使えないようなので、これはもういいかな・・・EE:AE4E6 さて、狩猟クエストに入った。 ぶっちゃけ121~127は、討伐ならミサイル3本で楽勝だ。 ランポスが放置になるので非常に煩わしいが、動き回っていればそんなにひどく…

MGS・ピースウォーカー<130>

ZEKE戦に行く前に、EXTRAOPS:068が出現した。「カズとデート」。 相変わらず意味不明だが、「パスとデート」と同じ要領でいくことにする。 しかし好感度はどうやって上げるかな?? 一応セリフでも喜んではくれたが、他にもいろいろやってみる。 CQCが効いた(笑)どうやら痛めつけると喜ぶ模様。 ちなみに尋問に対しては、「なにも隠してない」からしつこく続けると、最後には「実は言っていないことがある」→「俺はあんたのこと・・・」となった(笑) 気絶したところを叩いたら、パトリ…

MGS・ピースウォーカー<129>

EXTRAOPS:119・対ピースウォーカー戦、新たに。 変更点は、ユニフォーム。ヘルメット付きバトルドレスに。前回、忘れてたのだ(笑) 武器は前回と同じ。連射速射威力もそこそこのマシンガン・MG3と、威力と狙いやすさのカールグスタフ、その1.5倍の威力というM47の3つで。 ヘルメット付きバトルドレス、あれっという実感があるほどの防御力の上昇。これにより、回復系の支援に慌てなくて済むようにはなった。 逆に、弾がすぐなくなるねぇEE:AE5B1 そもそもミサイルは弾数が少ない…

MGS・ピースウォーカー<128>

EXTRA48にいるM143開発スキル持ちの兵を、フルトンする。 単なる「見つからない」ミッションに「フルトン」が入っただけで、ちょっと難易度は上がった。シレッと通り抜けていたヤツにカタをつけなくてはならないのである。 エリアは2つめ、この中のどれかというので全員連れて行くことにした。 まぁハッシュパピーでチマチマ狙ってもいけるんだろうが、睡眠ガスグレネードがラクチンであった。 難関になっていた最後のエリアの最後の二人、これも向かい側からグレネードが届いたので、睡眠ガスで眠ら…

MGS・ピースウォーカー<127>

EXTRAOPS:075、Sランク狙い。 簡単なんだが・・・。 随伴兵のフルトンは簡単なんだが・・・。 最後の部隊長が厄介EE:AE474 見つからずに攻撃できれば、向こうの攻撃がないので楽なはずなのだ。 しかしどうしても見つかってしまう。 最後の4人をフルトンしたら、間髪入れずに部隊長に向けてスモークグレネードを投げる。念のため、少しずらしてもう1、2発。 続いてフルトン砲の残り弾2発を撃ったら、予め出してあった支援弾を補充。 その間もスモークは絶やさないようにしているつも…

MGS・ピースウォーカー<126>

ヘルメット付きバトルドレスを入手する。 確率で出るOUTEROPSと並行して、EXTRAOPSのSを揃えていくことにする。 OUTERは、「敵拠点の制圧05」と同じく「06」が60%で一番確率が高い。06はまだ出ていないので、05へ。 どうすっかなぁEE:AE5B1今までホント適当にやってきたOUTEROPSだ。いよいよ難易度も最難関になってきているし、適当はまずいよなぁEE:AE5B1 しかしミッションごとの攻略というものがなかなか見当たらないので、「ZEKE+高ランク兵7…

MGS・ピースウォーカー<125>

ピースウォーカー改の前に、EXTRAOPS:081が残っていた、対戦車戦・KPz 70 Custom。見落としていたらしい。 農場だ、これも全員フルトンコースで。 ステルス迷彩が出来上がったので、これでより安全に行く。連続で2分間とのことだが、意外と長いぞ、2分。 ただ、何度か見つかってしまった。どうも戦車の主砲とかち合うと、見つかるような気がする。 遠くからまとめてフルトンできるフルトン砲もラクチンアイテムだが、音がでかいからか、警戒されて探しに来る。 まぁそこもステルス迷…

MGS・ピースウォーカー<124>

EXTRAOPS:085、対戦闘ヘリ戦・Mi-24A Custom。 仕方がないので全員フルトンの方向でやってみたが、難しいEE:AE5B1 ヘリが上空を飛んでるので、見つからないようにするにはスモークを絶やせない。 何度やっても見つかってしまうので諦めた。ダメもとで、最初の4人をホールドアップのまま残してヘリと戦う方法に戻す。 今度はすんなりいった(笑)これまでのは何だったんだ、たまたまヘリのミサイルか何かに当たってしまってたのか。 ヘリ、破壊でクリア。 EXTRAOPS:…

MGS・ピースウォーカー<123>

ZEKEを強くしていこうかとも思ったんだが、考えてみればこの後にそのZEKEと戦う模擬戦があるらしいじゃないか。強くするのはやめておこう(笑) なので、ミッションを進める。EXTRAOPS:085、対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom。農場の方。 どうせまた、同じパターン・・・、と前回同様に歩兵をホールドアップさせてからヘリと戦う。 ところが、しばらくすると歩兵が復活してしまうのであるEE:AE5B1 なんでEE:AEB2F 攻略サイトによると、どれもいつものパターンの強…

MGS・ピースウォーカー<122>

最強のミサイル(ロケラン?)M47を早く開発したい。研究開発班のレベルを上げることにする。 研究開発Sの兵士フルトンは、EXTRAOPS・47の完全ステルスの捕虜が推奨されていた。最近も行ったところである。ここを繰り返す。 ゆーでも3周もすれば飽きてくるのだ。長くもないが短くもないミッションである。慣れれば単調。失敗すればやり直しの面倒。 レベルはなかなか上がらない。 フルトンした兵を部署に配置するといっときグッと上がるんだが、人員が増えた分を減らすとまた戻ってしまうのだEE…

MGS・ピースウォーカー<121>

フルトン砲、製造待ち。その間に高ランク兵をマザーベースに送っていこう。 推奨ミッションは、EXTRAOPS:049・完全ステルス。3人の捕虜のランクが高いとのこと。他に実戦Aもひとりいたので、計4人のフルトンだ。 回収しても、捕虜はケガで医務室へ、実戦兵は反抗心が強くて説得だ(笑)仲間になるまでは少し時間が掛かりそうである。 これを繰り返していくうちにフルトン砲ができてきたので、早速EXTRAOPS:111のヘリ戦へ。 厳密にいうと、できたのはランク3のフルトン砲だ。すぐにラ…

MGS・ピースウォーカー<120>

ミッションを先に進めようかとも思ったんだが、ふとOUTEROPSのことが気になったのだ。 痛みを伴いつつ(大型兵器の廃棄だ)なんとかSS+まで来たが、さすがに毎度装甲車や戦車が壊れていくのは困る。 もう少し戦略的なことを考えて効率良く戦えないものか。 戦略もクソも攻略サイトを見ただけだが、それによるとM47がないと厳しいということだったのだ。 持ってないEE:AEABF EXTRAOPS:111のSランククリア報酬であった。大型兵器をSでクリアかぁEE:AEB64 しっかり確…

MGS・ピースウォーカー<119>

EXTRAOPS:098、対戦車戦・MBTk-70 Custom。 何度かやり直したが、全くダメだ、増援パターンは読めないし、上手く隠れられもしない。 かと言ってまともに戦うのはもっとハードルが高い。 他にやれる事があるとしたら、スモーク焚いて身を隠しながら狙撃ってやつ・・・、狙撃もグレネードも苦手ねEE:AEB64 でももう、他にやれることがないのだ。やるだけやってみるよ・・・・・EE:AEB67 ・・・2回目でクリアしてしまった(笑)意外とそんなに高いハードルではなかった…

MGS・ピースウォーカー<118>

EXTRAOPS:098、対戦車戦:MBTk-70 Custom。これ、クリアできんのEE:AEB2Fまじでキツいんですけど・・・。 まずは、カンプピストルを、連射できる武器に持ち替えることにした。リロードの時間が痛いのだ。威力は落ちても撃ち続けていれば足止めはできる。 アサルトのM16A1にチェンジ。 ・・・その通りだったが、威力が低いのでなかなか倒せないEE:AEB64 とにかく四方八方から敵が出てくるので、一ヶ所に時間をかけたくないところだ。そうなると、やはり一発の威力…

MGS・ピースウォーカー<117>

EXTRAOPS:037、ホールドアップのSランククリア報酬が欲しく、再トライ。 ネットの攻略サイトに詳しいやり方が載っていたので、それに倣う。簡単であった(笑)簡単なだけに気がそれてヘマも多くなったが。 スタートから立ち上がり、まず正面の敵をホールドアップ、続いて左の敵、右の敵、室内の敵と続く。間髪入れずに行けば、ちょうどいいタイミングになっている。 その後の左の敵は、テン・ヌく行った場合には早過ぎてかち合ってしまうので、少しだけ待って横からホールドアップ。 一度スタート地…

MGS・ピースウォーカー<116>

EXTRAOPS:062、亡者の遺産。M202A1の設計図を入手するために、Sランククリアを狙う。 クリアするだけなら難しくないミッションだが、Sとなるとタイムが問題だ。 当然瀕死兵の蘇生などはぜずにいくが、その際に亡霊の視点を避けてアイテムを取って行けというのが攻略本の指南だ。 そのためソリトンレーダーを見ていくのだが、亡霊はいつもキョロキョロしているので、すぐに見つかってしまう。 ここは視点でのチャンスを窺って待つよりも、サッサとスモークグレネードを投げてしまった方が安全…

MGS・ピースウォーカー<115>

EXTRAOPS:062、亡者の遺産。クリアだけなら難しいことはない。 ソリトンレーダーで亡霊の位置や視点を確認し、グレネードを投げて蘇生、フルトン、アイテム回収の繰り返しだ。 フルトンした兵士にA以上がいなかったのでもう用はないかと先のミッションに進んでしまったが、Sランククリアで連続発射できるミサイルの設計図が手に入るようである。 これは今日、もう一度行く。 先に進んでしまったので、EXTRAOPS:100、対装甲車戦・BTR-60 PA Custom。行ったばっかじゃん…

MGS・ピースウォーカー<114>

EXTRAOPS:092、対戦車戦・T-72U Custom。げぇ、列車置き場の方だEE:AE5B1 個人的には攻略法が確立できてない場所だ。 このところ、大型兵器とはガチで戦わない方向でやってきたのだ。もうまともに戦いたくない。 全兵士無力化コースだ(笑) 最後まで見つからずに、全員何とかできればいいんだが。 まずはホールドアップからのフルトンを狙う。 これが、せいぜいいけても、最初の4人+増援数人というところか。増援の出現ポイントがまちまちで、どうしても見つかってしまうの…

MGS・ピースウォーカー<113>

EXTRAOPS:073、対装甲車戦・LAV-typeG Custom。装甲車・・・EE:AEB67 ダメもとで前回の対装甲車戦と同じ要領でやってみる。 増援のパターンを忘れていたので1周して確認、次の1回でクリアできてしまったEE:AEACAこうなるともう、戦車も装甲車もサービスステージだな。時間はかかるけど。 前回は最初にスモーク投げてホールドアップしたが、そんなのいらん、普通に後ろから行って4人いけたわ。 それをフルトンしたら装甲車の後ろに張り付いて、増援時にC4仕掛け…

MGS・ピースウォーカー<112>

EXTRAOPS:083がクリアできたので、同じパターンの077もイケるんじゃないかと戻ってみた。 敵兵の数も同じ。 ・・・1回でクリアできたのだ。 で、それによって出現したEXTRAOPS:079も、戦車だEE:AE5B1T-72A Custom。 敵兵の数もパターンもほぼ同じ。これも同じ方法でクリア。フルトン地雷とC4を交互に、時々フルトン回収システム、という感じかな? クリアまで20分ぐらいかかる。長い。失敗するとイタイ。 もう少し時間を短縮できないかといろいろ試してみ…

MGS・ピースウォーカー<111>

EXTRAOPS:083、対戦車戦・MBTk-70 Custom。前回の方法のまま、続けていく。そんなに苦痛じゃなかったのは、何とかなりそうな手応えがあったからかもしれない。 とりあえず、失敗しながら何度も繰り返した。 するとそのうち、「若干のイレギュラーはあるが、基本的なパターンに則っている」ということが分かってきたのだ。 増援のタイミングにより、戦車がルートを外れてしまうことがある。そんな時に数回方向転換を繰り返すようだ。黙って見ていればいい。 また、ホールドアップした敵…

MGS・ピースウォーカー<110>

EXTRAOPS:083、対戦車戦・MBTk-70 Custom。 フタを開けてみれば、クリアできないEXTRA077と同じパターンであったEE:AE4E6 しかしあれから、フルトン地雷を入手しているのだ。これを上手く利用できないか。 いずれにしろ、今回も全敵兵無力化のセンを狙いたい。 場合によっちゃいくらか戦車にダメージを入れないと出てこないケースもあるようだが、どっちにしたって歩兵と戦車と両方いっぺんに戦うのはご免である。 スニーキングスーツ、ハッシュパピー、部隊長トドメ…

MGS・ピースウォーカー<109>

EXTRAOPS:050、完全ステルス。 結構長丁場になるが、クリアするだけなら難しいことはない。 A~Sランクの兵士がいるので、フルトンしたい。 初回のみアナライザーでいちいち調べ、2回目からは攻略本を見てフルトン。 Sランククリアでステルス迷彩の設計図がもらえるので、挑戦する。ステルス迷彩、欲しいEE:AE482 クリアするだけなら簡単なんだが、今度は時間がネックになるので最短最少最速でいかなくてはならない。 敵の数が多いから、できるだけ出会わずに進めるルートを探していく…

MGS・ピースウォーカー<108>

EXTRAOPS:075、対装甲車戦・LAV-typeC Custom。 とにかく、全敵兵排除のコースでいきたい。 最初の4人はホールドアップ、残り全員C4(フルトン地雷もありなのか。ただし数が足りなくなるので、C4と併用になるが)のコースだ。 結果的に、全敵兵排除だけでは部隊長が出てこなかったのだ。 調べたところによると、敵(装甲車ではない)に見つかってしまうと出てこないとのこと。 確かに何度か見つかってからの排除があった。 装甲車には気づかれなかったからギリOKかと思った…

MGS・ピースウォーカー<107>

マザーベースの人員も全体的にランクが上がって来たので、解雇が難しくなってきたのだ。 スキル持ちの解雇には抵抗があるし、かといって低いランクがいるのにその上を解雇したくはない。 優先順位に関してピンポイントで知りたかったので、ヤフーの知恵袋に相談してみたのだ。 凄く分かりやすく丁寧な回答をもらい、概ね解決した。 戦闘に出さなければ必要のないスキル、重複して持っていても必要ないスキル、そもそもさほど必要ないスキルなどが分かったので、解雇がしやすくなった。 実はまだゲーム序盤の頃だ…

MGS・ピースウォーカー<106>

ダメもとで、行くだけいってみた。EXTRAOPS:075、対装甲車戦・LAV-typeC Custom。 EXTRA70の装甲車戦と同じようにC4爆弾で歩兵を倒す方法が使えそうだったので、やってみた。 最初の4人だけは、ホールドアップしなくてはならない。 スモークを焚いてHU、フルトン地雷を仕掛けて遠くからそれを撃つ。 ここからは装甲車のすぐ後について回り、増援が出るたびにC4を仕掛け、離れて起爆する繰り返しだ。 装甲車に見つからないように注意することと、増援の出る場所が今回…

MGS・ピースウォーカー<105>

EXTRAOPS:049、完全ステルス。AI兵器の格納庫だ。 クリアするだけなら、そんなに難しいことはない。 ただエリアが進むごとに敵が重装備になっていくので、それに対応していかなくてはならない。 ヘルメットの敵は、ハッシュパピーを胴体に素早く2発。 シールド持ちは、背中を向けている間にハッシュパピーを2発。 捕虜がいらなければ最初のエリアは超カンタンなんだが、捕虜は総じてランクが高い。 時間が掛かっても遠回りでも、フルトンしたいところである。 捕虜をフルトンした場所から、エ…