人間のクズ!

敵は自分の中にいる。ちょっとだけ抗ってみたくなった、ぽ子55歳。

MGS・ピースウォーカー< の検索結果:

MGS・ピースウォーカー<104>

EXTRAOPS:091、対戦闘ヘリ戦・AH56A-raider Custom。 前回様子見のつもりで行ったら結構いい感じだったので、本気出していく。 基本的には、EXTRAOPS:089と同じやりかただ。最初の4人をホールドアップして、ヘリと一騎打ちに持ち込む。 バトルドレス、カールグスタフ、XFIM、ホールドアップ用のハッシュパピー。 スモークグレネード、暗視ゴーグル、支援補給マーカーが必須。 スタートしたら左手側から丘の上に上がり、随伴兵にスモーク→ホールドアップなんだ…

MGS・ピースウォーカー<103>

EXTRAOPS:048、完全ステルス。M653(ショットガン)の設計書を取りに行く。 1つ目のエリアの出口付近のコンテナの上だ。気づくかよ、こんなんEE:AE4E6二度手間かけさせよって。 ダンボールに乗って上り、GET。 Sランククリアの報酬でG11の設計書が入手できるというので、練習も兼ねてみた。 問題点は、キッドナッパーを撃った後の警戒モードが戻るまでの時間と、最後の敵だ。 キッドナッパーは、チャフをかましてその隙に走り抜けろというが、チャフが効いているのか分かりにく…

MGS・ピースウォーカー<102>

EXTRAOPS:048、完全ステルス。ステルス続いているが、スニーキングミッションはMGSの真髄である。今作でやっと慣れてきたのだ、楽しませてもらう。 長いぞ(笑) キッドナッパーがいるので、サプレッサーのついたM653を持って行く。 確かに発射音は出ないんだが、落ちる時に大きな破壊音がEE:AEB64 警戒モードになるので、解除まで動かず待つ。 歩兵はホールドアップかハッシュパピー。ソリトンレーダーを見ながら進む。 ヘルメットを被っているので、HSが入らない。無理して頭を…

MGS・ピースウォーカー<101>

EXTRAOPS:047、完全ステルス、再び。 取り損じていたM653(グレネード)の設計図を入手したら、今度はSUGの設計図を手に入れるため、Sランククリアを狙う。 見つからないことはそう難しくはないんだが、キモはタイムだ。3分9秒以内でSランク。 放置できる敵はできるだけ構わずに、最短距離を進む。 最後のエリアはラブダンボールを使って塀を登れば、ショートカットできるとのこと。 これが、なかなか上手くいかないんだよなぁEE:AE5B1 近すぎると設置できないし、ちょっと離れ…

MGS・ピースウォーカー<100>

細々とやってはいたんだが、全然進まないんで更新できなかったのだ。 もう大型兵器のミッションしか残ってないから仕方なくまた077の対戦車戦・T-72U Customに行ったんだが、もうダメ、全然ダメ。腹立つだけだわ。 もうここまでかと諦めかけたが、ダメもとで次のミッションへ行ってみた。EXTRAOPS:102、対装甲車戦:BTR-60 PB Custom。 今度は列車置き場の方。 こっちの方がキツいかと思ったら、主砲攻撃が来ないので楽であった。これなら隠れてれば当たることはない…

MGS・ピースウォーカー<99>

EXTRAOPS:046・完全ステルスのフルトンマラソンの覚書を「後で書き留めておく」と言いつつ、時間がなくそのまま忘れていた。 後で役立てたいので、改めて書き残しておく。個人的な記録になるが。 エリア①カミーノ・デ・ラーバ/坂道 一人目、寝かせて放置。 二人目、寝かせてフルトン。 エリア②カミーノ・デ・ラーパ/三叉路 一人目、しゃがんでホールドアップ、放置。 二人目、そのまま正面の敵。寝かせて三人目の後にフルトン。 三人目、崖の上のスナイパー。寝かせて放置。Aだけどフルトン…

MGS・ピースウォーカー<98>

EXTRAOPS:046、完全ステルス。フルトンマラソン。 こんなん、何周もするもんじゃないと思ったが、慣れてくると今度は極めたくなるのだ。 難しいことなはい。敵の動きはいつも同じだ。最良のパターンを覚えてしまえばいいだけである。 その「最良」を探し出すために、何度もやり直しつつ自分なりのパターンを作り上げたのだ。今度も何度も行くことになると思うので、最後に覚書として書き留めておく。 EXTRAOPS:102は装甲車なので、飛ばし、 EXTRAOPS:104も装甲車かよ、飛ば…

MGS・ピースウォーカー<97>

EXTRAOPS:046、完全ステルス。 前回ちょっとしかできなかったので、本腰入れる。 長丁場だ。 「見つかってはいけない」という大前提があるため、緊張感もひとしおである。 丁寧にフルトンもしていったため、先に進めば進むほど、緊張感も上がっていく。 ところがエリア的には、難易度が上がっていく。 特に橋の先からが難所だ。 とは言え、パターンが確立できれば、楽にはなる。まぁ2周目からの話だが。 高ランク兵が多いので、フルトンに良さそうなのだ。 ただし、フルトンは足りなくなるので…

MGS・ピースウォーカー<96>

EXTRAOPS:065、プーヤンミッション再び。 近くまで行って撃つといいとのことだったので、今度は前進して近くから撃つ。 む、むずいEE:AEB64 どのサイトも簡単と書いてあるし、実際簡単そうなんだが、どうにもこうにも難しいEE:AE5B1 スピードが速くなっているのと、連続で違う場所から来るのとで追いつけないのだ。 M16A1がいいかと思っていたが、撃っていると銃が暴れてくるので狙いにくいのである。そこへ焦りが加わって、ヘロヘロに。 レーザーポインターで狙えるFALに…

MGS・ピースウォーカー<95>

飲まない金曜の夜。とっぷり夜更かししてゲームを進めたのだEE:AEACD などと言いつつ、次のEXTRAOPS:079、対戦車戦:T-72A CustomはちょっとやってもうパスだEE:AE5B1 その前の戦車だってクリアしてないのだ。もう大型兵器はウンザリEE:AE4E5 ということで、EXTRAOPS:009、ターゲット射撃。 まぁシンプルで、武器選びさえ間違えなければ簡単なミッションなんだが、終盤のターゲットが見つからなくてEE:AE5B1 左手側の高いところに出現。攻…

MGS・ピースウォーカー<94>

EXTRAOPS:055、米兵救出。どこここEE:AEB2F 横長の長方形のスペース右下からスタートして、斜め上の左上にいる捕虜の救出する。 当然真ん中を通れば目立ってしまうので、壁沿いに右回りか左回りかということになる。 右回りの方が敵が少なかったので、右、というか右下にいるので上へ移動。突き当たって 左を向くと、敵兵ふたり。 このふたりは離れているので、ひとりずつホールドアップ。これでもう捕虜のいる部屋の近くまで来ている。 捕虜部屋の扉の前にはクレイモアが3つ仕掛けてある…

MGS・ピースウォーカー<93>

EXTRAOPS:089、対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom。 ダメもとの様子見のつもりで行ってみたら意外といけそうな感触だったので、本腰入れたのだ。 この辺まで来るとどの攻略サイトもフルトン砲やらフルトン地雷やらの使用前提になっているが、なくてもできたぞ。 基本的には森の中でのヘリ戦と同じ戦い方だ。スモークグレネードを使う。 スタートから小屋へは行かず、左手回りに小高い丘の上まで上がる。 必要あるかは分からないが、前回のヘリ戦でやったように自分へスモーク、…

MGS・ピースウォーカー<92>

もうEXTRAOPS:077の対戦車戦は諦めたのだEE:AEB87何度やっても難しく、ストレスが溜まるだけである。 まだ他にミッションはあるし、もう少し進めればいい装備ができるかもしれない。 できなかったらもうやらんよEE:AE4E6早くⅤもやりたくなってきたしEE:AE4E6EE:AE4E6 ということで次はEXTRAOPS:020、ターゲット撃破。 スタートから、2階の敵は無視、1階の敵はホールドアップ、キッドナッパーはサプレッサー付きのM653で攻撃、次の敵はハッシュパ…

MGS・ピースウォーカー<91>

EXTRAOPS:077、対戦車戦:T-72U Custom。 今度は、カールグスタフ、カールグスタフ(MP)、ツインバレルでいってみる。前回の戦車戦・T-72A Customの時と同じだ。状況が似てるので。 ツインバレル、近くまで行かないと当てられないので、待つか寄るかすることになる。 比較的高威力とはいえ、1発で、とはいかない上リロ<hが頻繁で、全員排除までにはなかなか時間が掛かってしまう。しかし、これ以上高威力となるとミサイルしかなく、リロードの重さはもっと酷い。 とり…

MGS・ピースウォーカー<90>

EXTRAOPS:077、対戦車戦:T-72U Custom。 いい方法が分かってないからか、私にはまだ難しいのか、クリアできずに滞っている。 まともに戦わずに済むC4爆弾を使う方法を長い時間かけて試してみたのだが、上手くいかない。 本来フルトン地雷を使うやり方なのだが、持っていないのでC4で代用してみたのである。 最初の4人をホールドアップ、一番大勢巻き込めそうな場所にC4設置、そこから一番離れている一人ないしふたりをフルトン、離れて待つ、増援がホールドアップに気づいて寄っ…

MGS・ピースウォーカー<89>

EXTRAOPS:041、拠点防御。 酔っ払ってやったら全然ダメ(笑)翌日、改めてトライ。 水平二連ショットガン(ゴム弾)使用で、簡単にSランククリア。前夜の泥酔具合を知る。 EXTRAOPS:077、対戦車戦:T-72U Custom。 前回の「増援出現時に4人まとめてC4で爆破」の方法でいこうと思ったのだが、増援パターンが違うEE:AE4E6 ひとりでもフルトンすると、戦車からではないどこからか現れる模様。 これだと「まとめてC4」ができない。 他の攻略法を見ても、睡眠ガ…

MGS・ピースウォーカー<88>

EXTRAOPS:044、重要物資防衛。 難しくはない。M16A1が速くて威力もあり、ノンストレス。 捕虜フルトン忘れ。 拠点が2階にもあったことに気づかず、守れたのは2ヶ所になってしまった。 Sランク狙いでもう一度。 こちらも水平二蓮ショットガン(ゴム弾)があれば、楽勝。 2階の兵に気づくのが遅れがちになるが、2階に行くやつはたいがいグレネード系の目くらまし??を投げていくので、倒せたら2階に行く前に倒してしまう。 捕虜のフルトンは、混乱を避けるために一番最後にした。 時間…

MGS・ピースウォーカー<87>

EXTRAOPS:094、対戦車戦:T-72A Custom。 その後、接近戦用の武器をあれこれ変えてやってみたが、どれも全く火力不足だ。最初の随伴兵すら全員倒すことができない。 ひとりひとりのライフが非常に高い上に、きっちりシメないとすぐに復活してしまうのだ。そんなんが束になって来られた日にゃ、全く歯が立たないのである。 一撃の威力を重視するなら、スナイパーライフルかショットガン。 一応やってはみたが、やはりスナイパーライフルだと近くや一度に複数となるとキツい。 もう、やれ…

MGS・ピースウォーカー<86>

EXTRAOPS:094、対戦車戦:T-72A Custom。 恐らく敗因は、火力不足。 しかし歩兵ごと戦車を攻撃できるカールグスタフ(MP)は捨てがたい。 そして接近戦のための小回りの利く武器も必要である。 となると、このラインナップは崩しようがない気がするのだ。カールグスタフ、カールグスタフ(MP)、M37。 で思いついたのが、盾装備だ。使い方が良く分からないので、ほとんど使っていなかった。 ところがどの武器も併用不可、正確にいうと正面が守れない組み合わせであった。 背中…

MGS・ピースウォーカー<85>

EXTRAOPS:094、対戦車戦:T-72A Custom。戦車ぁEE:AEB67 まぁ何だかんだここまで来れたのだ。やればできるかもしれないじゃないか。 エリアは、列車置き場の方。前回と同じ、C4で随伴兵を爆破という方法は取れない。 それでも、戦車か歩兵か、どっちかにしたいなぁEE:AE5B1 まずは最初の4人をホールドアップして増援を止め、戦車とタイマンに持ち込む。 ホールドアップということはスニーキングスーツ、ということは武器が二つしか持てないが、ホールドアップ用にハ…

MGS・ピースウォーカー<84>

M16A1(スモークグレネード)の設計書を入手したら、次のミッションEXTRAOPS:027・敵兵殲滅へ。 敵の数は5人。エリアも狭いので、クリアだけなら難しいことはない。 最初の二人はホールドアップ。止まらずに行けば、いいタイミングになっている。 スタート位置から直進した突き当りにいる動かない奴が、背後を取れないのでちょっと厄介。 撃とうとすると視界に入ってしまうので、スタングレネードを投げる。 ここで警戒モードに上がるので、ここからは全員スタンだ(笑) 結果的に時間短縮に…

MGS・ピースウォーカー<83>

EXTRAOPS:70、対装甲車戦:BTR-60 PA Custom。 全員ホールドアップでいくつもりだったが、見つかるリスクもあるし、フルトンも足りなくなることが分かっている。 増援時にまとめてC4爆弾で吹っ飛ばす方がいいような気がしてきたのだ。 C4が装甲車にくっつかないので諦めたのだが、直前に増援の着地点近くに置いておけばいいんじゃないか?? 装甲車が止まってから増援が中から出てくるまで、どれぐらいの猶予があるのか。 やるだけやってみる。 いけるいけるEE:AE482 …

MGS・ピースウォーカー<82>

ちょっとしかやってないのだ。覚書として、気づいたことを。EXTRAOPS:70、対装甲車戦:BTR-60 PA Custom。 見つからない戦法でいくなら、増援パターンを覚えた方がいい。 何度かフェイントでキョロキョロするので、完全に前進し始めた時がチャンスだ。 フルトンの数が足りなくなるはずだが、ホールドアップのまま放置しておくと、増援に気づかれて復帰してしまう。 その際のカウントはどうなるのか、まだ不明。 C4を装甲車にくっつけて増援のタイミングで爆発させるという方法もあ…

MGS・ピースウォーカー<81>

難しい覚悟はしていた。EXTRAOPS:70、対装甲車戦:BTR-60 PA Custom。 他のミッションに逃げてもいいんだが、まだやれることはある。 やれるだけのことは、やってみようと思う。 まずは、装甲車に見つからないように敵を排除していく方法。 これができれば、装甲車の攻撃がないのである。劇的に楽になるはずなんだが、そのぶん劇的に難しいんかなEE:AEB64 これまではスタートから右方向へ、見つからないようギリギリ端を通って小屋まで行っていたが、どうしたことか装甲車に…

MGS・ピースウォーカー<80>

EXTRAOPS:70、対装甲車戦:BTR-60 PA Custom。装甲車~、カスタムEE:AEB30 やりたくねぇーEE:AEB30 しかし飛ばすと後で大型兵器ばっかり立て続けに戦うことになる訳で。 まぁツラぐらい拝んでやるよ・・・EE:AEB87 農場みたいな方ね。のどかな方。 何度か行って安定した武器は、高威力のカールグスタフ、周りも大きく巻き込んでくれるカールグスタフ(MP)、ショットガンに切り替えられるM16A1。 大型兵器にカールグスタフは言わずもがなだが、榴弾…

MGS・ピースウォーカー<79>

EXTRAOPS:105、Mi-24A Custom、ヘリ戦だ。 しかし、最初の4人を確実にホールドアップできれば、クリアは可能と思われる。 3人キルなりフルトンなりで、最後のひとりを常に睡眠か気絶状態に保つという方法もあったが、無論ホールドアップの方が楽だ。 歩兵向けの武器は、ホールドアップをキメやすいハッシュパピーにした。 後はFIMとカールグスタフ。 今度はうまく4人ホーリドアップでき、ヘリとのタイマンに持ち込むことができた。 やっていて分かったが、前回増援がきてしまっ…

MGS・ピースウォーカー<78>

EXTRAOPS:024、敵兵殲滅。今度は砦の上からのスタートだ。 敵が出てくるのを待つと、下の方、遠くからまとめてやってきたので上から狙うことにした。 グレネードでまとめて攻撃すればよかったEE:AE5B1 泡食ってアタフタしてしまい、結局一人ずつハシゴを上って来てしまったのだ。 でも結果的に、この方が良かったかも。ハシゴはひとつしかないので、一人ずつしか現れないことになる。 出てきたところをCQC、からのフルトンだ。時々下から次にやって来た奴に撃たれるが、耐えられる程度で…

MGS・ピースウォーカー<77>

はー、久しぶりの人間相手のミッションだ。EXTRAOPS:023、敵兵殲滅。 どんなミッションになるかわからないので、武器は適当。 できれば殺さずに進みたいのでハッシュパピーと、殺さにゃならん場合のM653で。 あんまり良くなかったねEE:AEB64遠い敵が多かったので、スナイパーライフルにしておけば良かったEE:AE5B1 思いもよらないところに敵がいたりしてこれは厄介かと思ったが、エリアは2ヶ所で敵の数も少なかったので、終わってみれば簡単な方であった。 今度はハッシュパピ…

MGS・ピースウォーカー<76>

「ザドルノフ捜索7」というミッションを待ってたのだが、最後のピースウォーカー弐型を倒しても出てこなかったのだ。 仕方なく調べたが、「EXTRAOPS:001の2階にいますよ~~~」と呆気なくネタバレ。 面白味には欠けてしまったが、最悪メインの方を最初からやる覚悟だったのだ。危ないところであった。 ザドルノフは簡単に見つかった。まぁZEKE戦の前フリみたいなものだろう。そしてZEKE戦に続くわけだが、パスよ、なぜ下着姿なのだEE:AEB87そこそこリアルなロリ仕立て。君が相手か…

MGS・ピースウォーカー<75>

打倒・ピースウォーカー弐型。EXTRAOPS:118。 攻略法を読んだが、新しい発見はあまり見つけられなかった。 武器も装備も、良くはないが最低限は満たしている。 強いて言えば、AIポッドを狙えない時は関節を狙えというぐらいか。 あとは個人的な反省点で、無駄弾を撃たないようにすること。 とにかく弾切れが怖いので、ドリルミサイルは無視することにした。 よけるのは難しいことではないから、考えようによっちゃチャンスでもあるのだ。発射から爆発までは、結構時間がある。しかもその間はじっ…