人間のクズ!

敵は自分の中にいる。ちょっとだけ抗ってみたくなった、ぽ子55歳。

ファイナルファンタジー13, ~ の検索結果:

ファイナルファンタジー13 ~ウェルキンゲトリクス、再び②~

ディフェンダーがもうひとり必要だ。 控えのキャラを入れるとなると、少なくともふたつ以上のロールを覚えさせなくてはならない。 かつ最低限必要なアビリティを覚えさせるとなると、CPが足りないような気がする。 となると、ホープにディフェンダーを覚えさせるのが一番いいのだが、常にクリスタリウムを上げてきたので、CPの残高が少ない。 幸いディフェンダーとして必要なアビリティはない、ディフェンダーの防御力さえあればいいのである。 CPがなければ、その辺のザコを倒す。 よし、メンバーはこの…

ファイナルファンタジー13 ~ウェルキンゲトリクス、再び~

もう時間がもったいないし、早く次のゲーム(ゆーても続編だが)をやりたいので、アダマン狩りは終わりにするッEE:AEB30 行くよ、ウェルキンゲトリクスEE:AE4E5 その前に、プラチナインゴッドのドロップ確率を書き残すことにする。 グッドチョイス、ベストチョイス装備。 1回目・なし 2回目・なし 3回目・なし 4回目・プラチナインゴッド 5回目・トラペゾヘドロン 6回目・なし 7回目・なし 8回目・なし 9回目・プラチナインゴッド 10回目・なし 11回目・なし 12回目・…

ファイナルファンタジー13 ~アダマンタイマイ狩り④~

こういうのを順調と言っていいのか分からんが、一応、コンスタントに稼いではいる。プラチナインゴッドの入手確率は、およそ4回に一度程度。 しかし一度倒すとTP回復とパワースモーク代補填のために、建物ドアのところまでを往復して兵士を倒さなくてはならない。 そして私が一日にプレイできる時間は、多くて1時間というところだ。 それもこの一連のバトル以外のこまごまとした設定を含むと、せいぜい1日に1個しか入手できないというペースであった。 その結果、アダマンタイトを2つやっと買い、2つのジ…

ファイナルファンタジー13 ~アダマンタイマイ狩り③~

絶賛ギル稼ぎ作業中だ。慣れてくるとダルい。 TPの回復は、ターゲットを兵士に変えたことで劇的に楽にはなった。 しかしすぐにTPが溜まっても、パワースモーク代を稼いで戻らないとアシが出る。 なので、あのエリアにいる12人の兵士は全部倒すようにしているのであった。それがダルい。 召喚もパワースモークも使わない方法もあるにはあるのだが、それにはロールレベルが足りなかったり新たな装備が必要になったりしそうな感じである。 このままでは時間がかかるので、できれば積極的に検討したいところな…

ファイナルファンタジー13 ~アダマンタイマイ狩り②~

やっと出たぞ。プラチナインゴッドとトラペゾヘドロン。 対戦数にして、4回目でプラチナインゴッド、5回目でトラペゾヘドロン。 ペースとしてはいい感じであるようだ。特にトラペゾ。 またTP復活のためのザコ戦も、先に進んでデカいのを時間かけて倒すよりも、戻って兵士を倒したほうがいいことが分かった。 これにて時間は劇的に節約でき、落としたチップも現金化できるというオマケもついて、面倒は一気に解決したのであった。 こうなると後はひたすら作業である。 タイマイ戦の方はパワースモーク→召喚…

ファイナルファンタジー13 ~アダマンタイマイ狩り①~

飽きるも何も、そんなにサクサク狩れる感じではないぞ、アダマンタイマイEE:AE5B1 まずは勝つまでにひと苦労だ。 最初にとった戦法は、パワースモーク→エンハンサーの強化魔法をある程度入れてから召喚→ドライビングモードでメガフレア→JAM×2で弱体化を4つほど→ABB(この間にブレイク)→ハイウィンド、というもの。 これでキマるというが、全然間に合わないのねEE:AEB64 HPがテンポ良く削れていかないので、タイマイが立ち上がるまでに間に合わないのである。 それも「あと少し…

ファイナルファンタジー13 ~ウェルキンゲトリクス戦に備え⑤~

あああ!? もう頭の中こんがらかっておかしくなりそうだってEE:AE4E5 放置状態だった武器をきちんとしようと思った訳だが、武器にはそれぞれ特性があり、戦う相手によっての相性がある。 で、今戦おうとしているのはアダマンタイマイ、しかし最終目標はウェルキンゲトリクスなのだ。 タイマイ戦にお金をかけるのでは本末転倒だ。しかしタイマイに勝てなくてはお金は貯まらない。 なのにタイマイ戦とウェルキン(どこで切るのだ)戦では全く戦法が違うので、おのずと使用武器の特性も変わってくる。 タ…

ファイナルファンタジー13 ~ウェルキンゲトリクス戦に備え④~

場所をセントラルタワー議事堂に移す。 装備も最新の「グッドチョイスLv★」、「ベストチョイスLv★」、「ダッシューズLv★」、「閃光のスカーフLv★」を装備。 いや~~~~~、爽快EE:AEB64なんでもっと早く、装備のことを考えなかったのか。 簡単に片付いてしまった。アイテムのドロップ率も激増。 他にもいい装備品がいっぱいあることがわかったし、本来ならもっと早くそれに気づいてこの作業に入っているべきだったんだろう。 遅かりしの感があるだけに、意外とタイマイ戦は楽かもしれない…

ファイナルファンタジー13 ~ウェルキンゲトリクス戦に備え③~

最後の敵を倒すための装備品を買うお金を稼ぐための装備を買うお金を稼いでいる、なんだそりゃ(笑) つまり、ウェルキンゲトリクス戦のための装備品を買うギルが足りないのでアダマン狩り、そのためにアダマン狩り用の装備品を買う羽目になっているということである。 何はなくとも、ドロップしてくれないことにはお金にならないのだ。その確率を上げるグッドチョイスとベストチョイスの改造が最優先だ。 現状はイージーチョイスLv★(いらなかった)、グッドチョイスLv.1が2個である。 チョイス系の改造…

ファイナルファンタジー13 ~ウェルキンゲトリクス戦に備え②~

10日ぶりぐらいになるか。 ゲームやりたいゲームやりたいと思っていた割には、いざ始めようと思ってもなかなか気持ちが向かない。 というのも、待っているのはギル稼ぎだ。アダマン狩り。 ウェルキンゲトリクスを倒すための装備品を買うために、効率良く稼げるというアダマン狩りをしなくてはならなくなってしまったのである。 今さらだが、今作では敵を倒しただけではお金にならないのか?レアアイテムのドロップを狙うしかないようだ。 単調でも確実にお金になる方が気持ちは楽なんだがのー。 そもそもタイ…

ファイナルファンタジー13 ~ウェルキンゲトリクス戦に備え~

一応攻略法を読んでそれなりに押さえどころは押さえて戦ったつもりだが、やはり「魔旋風」に耐えられない。 もうこれは、根本から立て直さないといけないようだ。 ウェルキンゲトリクス戦の押さえどころは、至ってシンプル。 バイオで倒す。 魔旋風を切り抜ける。 それさえできれば勝てるのだ、難しい敵ではないのである。 必要なのは、より良いオプティマ編成とパーティの強化であった。 より良いオプティマとは、具体的にはディフェンダーを3人にすることだ。ジャマーも多いほうがいい。欲をかけばヒーラー…

ファイナルファンタジー13 ~ウェルキンゲトリクス戦~

ということで、とっとと片付けてしまおう、最後のミッション、ウェルキンゲトリクス。 これで最後なのだ、相当強いだろうと覚悟する。 しかし戦ってみないことには戦略も立たないので、最初は様子見になる。 基本的にエンハンサーの魔法をしっかり入れてから、攻撃。 これが、案外耐えられたので俄然やる気になった。もしかして、1回でイケるかもッEE:AEB30 味方への強化魔法がある程度入ったら、攻撃を重視。 とはいってもHPはビクともしないので、ブレイクを狙う。 ・・・これがEE:AE5B1…

ファイナルファンタジー13 ~気が変わった~

・・・気が変わった。 ネットで調べた攻略法でもう一度アダマントータスに挑むつもりだったのだが、ふと。 ふとFF12が懐かしくなり、その頃のプレイ日記を読んだのだ。 楽しかった。 夢中になってやってた。 その後のエースコンバットも一生懸命だったし、それに比べ、今のこの義務感は何だ? なんで娯楽をこんなに無理して頑張らなくてはならないんだ?? そう、ハッキリと気がついた。面白くないのである。 もしかしたらもう少しやりこめば楽しくなるかもしれないという期待、曲がりなりにもゲーマーで…

ファイナルファンタジー13 ~そしてアダマントータス~

何とか粘り勝てないか、同じメンバーで再度挑戦してみた。 ただオプティマをひとつ、J.H.HをJ.A.Bに変えた。本体が倒れた時用である。 今回は積極的に弱体化攻撃を入れていきたい。 これがまた、全然ダメでEE:AE5B1 どうもライトの回復のテンポが悪いように感じたので、ヒーラーはやはりヴァニラに変えることにした。 ということで、アタッカー、ジャマー、ディフェンダーはファング、ブラスターとヒーラーがヴァニラ、エンハンサーとヒーラーがホープとなった。 これで予定通り片足ずつ倒し…

ファイナルファンタジー13 ~アダマントータス再び~

正直、フェニックスの尾さえ補充すれば、粘り勝ちできそうな気がしていたのだ。 確かに一撃は大きいが、何とか耐えられるし間隔が長い。 時間さえかければ何とかなると思ったのである。 片足ずつ順に。 味方に強化魔法をできるだけ入れ、向こうにも弱体化魔法を入れる。 比較的、チェーンゲージはたまりやすい。 ただブレイク中にもガンガン攻撃がくるので、攻めたい気持ちを抑えてしっかり回復にも気を使う。 これで両足倒したのだ。そして文字通り本体も倒れた。 なかなかHPは削れないが、その代わり全然…

ファイナルファンタジー13 ~ミッション63・アダマントータス~

でかいやつか~~~EE:AE5B1 アダマン何だか知らんが、一度踏み潰されてから避けてた一味だ。参ったねEE:AE5B1 辛うじて淘汰の断層のアダマンケリスは倒していたが、そんな生っちょろいレベルのが今さら出てこないよねぇ・・・・・。 どう戦っていいのか分からないので、前回のラクタヴィージャ戦のオプティマのまま行く。 そのまま行けば、最初のオプティマはJ.H.Eである。 妨害なんてしてる場合かとも思ったが、もう今回は様子見だEE:AE5B1ダメージないのにケアルラ~EE:AE…

ファイナルファンタジー13 ~ミッション62のラクタヴィージャ~

ネットで調べたところ、まずは装備を整える必要がありそうだった。 「れんぞくま」に耐えうるアクセサリをより多くレベルアップし、より多く装備する。 理想的なのはウィッチブレスLv★を持てるったけ。数は、現状ではキャラにより異なる。 ヴァニラが2個しか装備できなかったので、ライトと入れ替えた。 また、ダメージ限界突破の源氏の小手も推奨されていたので、これも攻撃力の高いリーダー(ファング)にひとつ。 ウィッチブレスは2個しか持っていなかったので、足らない分は買わなくてはならない。あと…

ファイナルファンタジー13 ~ミッション61、62~

ミッション61、ジャガーノート。 従来型ジャガーノートなら、面倒だが特別苦労する相手ではない。 パーティに強化魔法を多めに入れ、ジャガーノートに弱体化魔法を多めに入れ、ブレイクを狙う。弱体化が消されたら、また入れる。 そんな繰り返しだ。 で、これもそんな繰り返しで勝ってしまった。 いつものとあまり変わらない感じだ。強くなってたのかな?? ミッション62、ラクタヴィージャ×2。 なんでこう、同じAランクでこんなにバラつきがあるのか。強過ぎEE:AE5B1 自力でやれるところまで…

ファイナルファンタジー13 ~ミッション60・ギガゼラチン~

もうすでにFF13ーⅡは買ってスタンバッているのだが、先日娘ぶー子に「超つまんなかった」と言われ、ガックシ。 もうFFはダメなのだろうか。 正直この13ですら、こんなにつまらんFFは初めてだと思っているというのに。 とはいえ、あまり未消化のまま終わらせるのもシャクなので、こうしてミッションだけは終わらせようと頑張っている。 ミッション60、ギガゼラチン。なにがゼラチンじゃ、下らん。 3体ですか、ダリーEE:AE5B1 初見だ、最初はセオリー通りに全員にヘイスト、そこからは様子…

ファイナルファンタジー13 ~ミッション59のジルニトラ~

でまた、ジルニトラ。 まったく同じではないとしても、同じ要素は多分にあるはずだ。 オプティマも戦法も前回のままで行ってみる。 構成はジルニトラ+ケラトラプル3。 まずザコから、と思って手当たり次第に攻撃していたら、なにっ、増えてる!? ケラトラプルを先に倒さないと、どんどん仲間を呼ばれてしまう。 前回のアルラウネのように弱くないので、結構厄介。 ザコもこの際、ジルニトラと同じように倒す。使うオプティマはD.H.HとA.B.Bのみだ。 数が減るまでは厳しいが、守りに入りすぎると…

ファイナルファンタジー13 ~ミッション53のジルニトラ~

もうミッションはAランクしか残っていない。ダリーEE:AE5B1 次は・・・、ミッション59のジルニトラか。どれどれ。MAPを開いて一応クリアしたミッションをチェック。 あれっ?ミッション53が抜けてる。これもジルニトラじゃんEE:AE4E6Aランクだったから飛ばしたんだね。 ということで、ミッション53のジルニトラから。 CP稼ぎにいちいちザコも倒しているが、ミッションの受理からターゲットまで、結構時間がかかる。 テレポで移動しつつ、ターゲットのジルニトラに向かう。 まー、…

ファイナルファンタジー13 ~ネオチュー・2~

もうやる気が萎えてたこともあるが、とても正攻法で勝てるとは思えん。 ちっこいのの容赦ない攻撃の合間にでっかいのの大きな攻撃。 これではこちらが攻撃する暇がほとんどないのである。 もうネオチューが先かコチューが先かなどという問題ではない。 何をやっても無駄だ。 しかもこれ、どんどん増えてくでしょEE:AEB64 諦めて攻略サイトを読む。 で・・・、デスっすか・・・EE:AE4E6 正攻法では勝てないとボヤいたが、まさかのデス頼みとは。 それも、入る確率は1%。 これまた単調で長…

ファイナルファンタジー13 ~ネオチュー・1~

またまた時間が開いてしまった。 体調を崩し、なかなかゲームをやっている時間も気力も捻出できないのである。 さて、大物を倒し、次のミッションへ進む。 ミッション55のネオチューはAランクなので飛ばし、先に簡単そうなのを片付けることにする。 ミッション56、57、58のランクはそれぞれC、C、B、本当に簡単に片付きましたEE:AEACD こうなるともうAランクしか残っていないので、ミッション55に戻る。 ネオチュー。 前にもいたネオチューと違って強いEE:AEB64 久しぶりだっ…

ファイナルファンタジー13 ~ジャボテンダー・2~

ペインの耐性を上げるアクセサリーは、ペインガードを改造してペインキラーにしたものがいいようだ。 そして、たくさん持てればそれだけ耐性も上がる。 そりゃ全員、レベルMAXのペインキラーをフルに持てるのが理想だが、金が全然足らん(笑) 有り金はたいてペインガードのレベルMAXを3つ、というのが限界であった。 これをリーダーのファングに装備、これにてペイン耐性は84%となった。 しかしこれまでアクセサリは適当できたが、ここへきてやっとありがたみがわかってきた気がする。 自分の欲しい…

ファイナルファンタジー13 ~ジャボテンダー~

コントローラーを握ったのは、何週間ぶりになるだろうか。 私はジャボテンダーと戦っているところだった。 久しぶりにやってみて思ったが、時間空くとオプティマ脳が退化するぞEE:AE5B1 完全に数テンポ遅れを取った操作になっており、勝ち負けどころの話ではない。 しかも昨日は酒を飲んでプレイしたので、頭に霧がかかったような状態でのオプティマチェンジであった。 話にならない。 それでも数週間の遅れを取り戻すべく、負けても負けても繰り返し挑んでいた。 感覚を思い出し、やるべきことを考え…

ファイナルファンタジー13 ~ジルニトラ再び~

ファルシ=タイタンの試練をクリアし、久々に通常ミッションへ。 順番通りにいくと、次はジルニトラになっている。 ・・・どっかで聞いたことがあるなEE:AE4E6とてつもなく嫌な予感。 まぁとりあえず先入観は取っ払って、初見のつもりで挑むとしよう。 なのでメンバーもオプティマも、前回のスパルタクス戦のままである。 つっ、つえーEE:AEB64何の考えもなしに行くのは無謀であった。 まずはメンバーチェンジ、ヒーラーを増やしたいので、アタッカー兼ディフェンダーのスノウをホープと入れ替…

ファイナルファンタジー13 ~スパルタクス戦・5~

勝った・・・EE:AEB64 オプティマ変更のミスがなかったからだろうが、ギリッギリだった。 死の宣告は入り、残り時間あとわずか。 強化系はヘイストだけ、弱体系も最終的には2つだけになっていた。 しかしもうスパルタクスのHPも宣告の残り時間もギリギリだったのだ。極力攻めた。 ファングが「一切虚無」をキッチリ受けられるようにリーダーにしたのに、スノウやホープにも行ってしまい、1回ずつ倒されてしまった。 まぁリーダーじゃないのでフェニ尾で事なきを得たが、「挑戦状」ってそんなにいい…

ファイナルファンタジー13 ~スパルタクス戦・4~

どちくしょうめ、もう1回EE:AE4E5 私がギャンブルに手を出さない理由は、ここにある。次こそはいける気がしてしまうのである。 しかしゲームにおいて、これは悪い傾向ではない。「可能性がある」ということは、まだこの方法でいいということでもあるのだ。ダメだと判断するまでは、続けてやる。 戦法は主に前回のままだ。ブラスターを多用して、チェーンゲージを上げることを優先する。 手順としては、 ①ライブラ ②ヘイスト ③DBBで攻撃 ④チェーンゲージのたまり具合を見ながらジャマーで弱体…

ファイナルファンタジー13 ~スパルタクス戦・3~

勝てんEE:AEB64 攻略サイトを読み漁っていくらか改善してから挑んでいるのだが、勝てない。 ブレイクまでは何とか持っていけるのに、時間が足りないのである。 これはもうキャラや武器を強くしないとダメか。 とは言っても、できるところまではやったつもりである。 まずは中途半端になっていた武器の強化を進めた。 しっかしホント意味がわからんEE:AE5B1 3倍ボーナスつけてからドカッと素材をつぎ込めというが、いったいどれほどで3倍になるのか、どれほどでレベルが頭打ちになるのかが分…

ファイナルファンタジー13 ~スパルタクス戦・2~

勝てん・・・・・。 これは正攻法では無理そうだ。何か策を練らねば。 その後私がしたのは細々としたオプティマの変更のみだったが、ダメだ、時間が全然足りない。 ダメージにはそこそこ耐えられるのに、時間が足りないのである。 ブレイクまで持っていければ可能性はあるのかもしれないが、チェーンゲージがなっかなかたまらないのでブレイク自体が無理そうである。 ネオチュー戦で使った「ラッキーブレイカー」の連鎖アビリティも、アンラッキー続きであった。 また、ジャマーの攻撃がどうしてもふたつしか入…