でまた、ジルニトラ。
まったく同じではないとしても、同じ要素は多分にあるはずだ。
オプティマも戦法も前回のままで行ってみる。
構成はジルニトラ+ケラトラプル3。
まずザコから、と思って手当たり次第に攻撃していたら、なにっ、増えてる!?
ケラトラプルを先に倒さないと、どんどん仲間を呼ばれてしまう。
前回のアルラウネのように弱くないので、結構厄介。
ザコもこの際、ジルニトラと同じように倒す。使うオプティマはD.H.HとA.B.Bのみだ。
数が減るまでは厳しいが、守りに入りすぎると攻撃ができず泥沼化する。時々でも強引にいったほうがいい。
ジルニトラも前回と同じく、D.H.HとA.B.Bでいった。
ザコがいなければ意外と余裕があるので、回復はD.H.Hの他にA.H.HかB.H.Hを入れても良かったかも。
とにかくブレイクを狙う。
状態異常がまとめて入ってきても、チェーンゲージを見ながら直していく。ゲージがなくなりそうなら一瞬でもそっちを優先してA.B.Bにするか、ディフェンダーに手動で「挑戦状」を入れさせる。
チェーンゲージがたまりやすいので、粘りきれればそんなに難しい敵ではない。
むしろケラトラプルを先に倒すことが鉄則である。
ジルニトラ連戦であった。