人間のクズ!

敵は自分の中にいる。ちょっとだけ抗ってみたくなった、ぽ子55歳。

Stray< の検索結果:

Stray<トロコン・27>

バイバイ、猫ちゃん。 えー、昨日再挑戦して、やっと取れました。「スピード命」。 1時間55分33秒、ギリ(笑) なんでこんなことになったのかと言うと、致命傷はなかったんだが。 ZURKから逃げてる間に道が分からなくなったり、✕や△のボタンを押すタイミングが合わなかったり、勢い余って変なところに乗っちゃったり、そういうののチリツモだ。 あと、ディフラクサーを使うと時間がかかるので極力使わないつもりだったけど、どうしても上手く避けられないので何度か時間をかけて使ってしまった。具体…

Stray<トロコン・26>

ついに、ついに最後のトロフィーだ。「スピード命」。 泣いても笑っても、これが取れたらもうこの世界とはお別れだ。そう思うと複雑な気持ちである。 本題に入る前に、面白いことがあったので先に。 今回の周回で地下道にて。 バグでZURKが1匹も出ないエリアがあったのだ。 スピードが命の周回なので、ラッキーであった。 さて、「キャント・キャット・ミー」に並ぶ高難易度と言われるトロフィーだが、こっちの方がナンボもマシじゃ。 「スピード命」はゲームを2時間以内でクリアする、というものだが、…

Stray<トロコン・25>

忘れてたミッドタウンのトロフィー「忍者猫」。取ってきます。 もう繰り返しだから、ガンガン飛ばしていくよ!だからスクショのチャンスがなく(笑) はいもう、酔い潰れた帽子屋の配送人を起こしたところです。テレテレ歩いてますので一枚。 怒られてます。 カワイイ顔w 酔い潰れて仕事に穴を空けるような感じではない。 NECOコーポレーションの工場潜入。ダンボールに入っとります。いよいよここからだ。 無事クリアして脱出したところだ。スクショの余裕なく。 結構難しかった! 黄色でもアウトとの…

Stray<トロコン・24>

ジェイル、途中から。まだ爪は研いでいない。 Clementineの頭に乗って、ジャンプ! からのブランコ。 ミッドタウンへの出口だ。誰もいない。扉は閉まっている。 ポストがあるってことは、ここは牢屋じゃないのか。 守衛室への廊下に、電話。 守衛室のレバーを操作して、扉を開ける。 Clementineの運転する車で脱出。そして。 自分が囮になるから進め、とClementine。ゲームのため選択肢がないのがツラい。 地下鉄で、隣の駅へ。最後のチャプター、コントロールルーム。 ・・…

Stray<トロコン・23>

ジェイル。 ここでやることは、爪研ぎのみ。 結構ハードなチャプターだったような気がするが、爪研ぐ暇なんかあったか?? こっちは進めないので、手前に行く。 嫌だねぇ、赤い方って行くの。 ジェイルの中から上を見ると、空が見えるんだよね。ここは囲われた屋根の中とは違う場所なのか。 Clementineの部屋の鍵。 渡して、 B-12の回収は一人で行く。 ダンボールに入って見張りの動きを見つつ。 電話が過去の世界を残している。 今回はここまで。 見張りがいるからのんびり爪とぎチェック…

Stray<トロコン・22>

取り損じたバッジは、この先にあるらしい。 意味深な割に何もなかったところだ。見つけられなくて悔しい。 室外機、ひさし、ピョンピョン飛んで、どんどん上がる。 ずいぶん高い所にまで来てしまった。何もないんだが・・・・・。 ちょっと戻ったら、入れる窓があったぞー! おお、発見! この死体(ではなく、倒れたロボット)がバッジを持っていたのだ。 バッジ入手! そして自動的にトロフィー取得。 この人、単なる充電切れだといいですね。 ということで、もうミッドタウンに用はない。 次回、ジェイ…

Stray<トロコン・21ー2>

*<トロコン・21>が二つになってました(笑)後記事のこちらを21-2とします。 クラブへ。 どうやら一度入ったら、戻れなさそうな感じだ。 バーカウンター。 下の階、倉庫?? 確かここにメモリーがあったような?? 前回取っているので、今回は特に何もない。 ダンスフロアで踊るこの人、凄いマスクは自作だそうで。 扉? 開きません。 おっと、レコード発見! 咥えて、 DJのところへ。 おっ、置けそう。 そして爪とぎの要領でスクラッチ。トロフィーゲットぅ! もうやれることがなさそうな…

Stray<トロコン・21>

もうやれることがないので、クラブへ。 裏路地に回ると、あれ? こんな人、いなかったよね?? 話しかければ新たな展開が・・・、なかった(笑)ナンダヨー、紛らわしいなぁ! この人も、 さっきまでいなかったけど、特に展開もなく。 足をブラブラさせて、ちょっと可愛いw 他にも新たに現れた人がいるかと、ちょっと町を見て回った。 ピンクのネオン。うっふんのお店か。 クラブの裏路地に、まだ行ってなかった場所発見。 寝床だ。 それだけだった。 バケツで降りる。 もう何もないぞ! 次回はクラブ…

Stray<トロコン・20>

さしあたってスクラッチを目指そうかと思ったが、クラブに入ったら次はもうジェイルだ。クラブから出られなくなるともうアウトなので、もう少し町の中を探してようと思う。・・・B-12のメモリーと、バッジもう一件。 バッジで怪しいのはこれだ。壁の貼り紙。 「ポエムについて相談できる会社をお探しの方はエレベーター裏でお待ちしております。Bonobot」 名前、入ってるじゃん!Bonobot。ポエム・・・、ちょい待ち、地下鉄の駅の近くに、厨二っぺーのがいたような・・・・・・・。 ビンゴww…

Stray<トロコン・19>

ひと通り町の中は見たつもりだ。ストーリーを進めることにする。見逃しがあるとしたら、NECO工場が怪しい。何もなければ工場で「忍者猫」にトライする。 居住区1階。もともとはお店でもあったのかな。 居住区のポスト。 外で横になってる人の上で寝ると、カメラがどんどん離れていく。ここで止まった。 Blazerと接触。工場侵入のために、見張ってるから作業服とメットをパクってこいと頼まれる。 パクれん。 そうか、前回は先にテープをかけてたから、店主がそっちに行っていなかったのか。 テープ…

Stray<トロコン・18>

ミッドタウン。 ここはかなり取り逃しがある。 「忍者猫」、「スクラッチ」、バッチ3つ入手、メモリー1つ。 まぁまずは、答えを見ないでもう一度くまなくやっていこうと思う。 なので特に狙いは定めず、町を歩き回る。 地下鉄の駅からスタート。 特に何も見つけられず。 Clementineの手配写真があちこちに、でかでかと掲示されている。 建物の屋上に上ると、こんなところに布団が。 まぁどこもかしこもホームレスだらけですがね。 猫も寝られた! ネオン。 おっとー、バッジめっけ! このお…

Stray<トロコン・17>

アントビレッジ。 ここでのやり残しは、メモリーひとつとバッジ。バッジは花を3つ届けるやつ。 あれ?赤い花・・・。 花って、鉢植えだと思ってた!これなら案外早く見つけられるかも。 こげなあたりから下りて行ったが、 この方が分かりやすいか。マージャンやってる人のところ。 図らずも、今回もまた邪魔をしてしまったようだ。 スィ~。 まだ行かれるところがあったなんて、ワクワクw アントビレッジの全貌。 あ、紫の花も見える! 赤い花。 B-12が復活するまでは回収扱いにならないので注意。…

Stray<トロコン・16>

時間がなかったから、放置で取れるトロフィーに着手。「充実した日」。 どこでもいいから1時間以上寝ればクリアだ。時間はかかるけど、簡単。 セーブがしやすそうだったので、私はスラムの音楽家の隣で。 スラムに入り、Guardianと会話をしたら音楽家のところに直行。寝て、時間が経過したらMomoのところに行く。ここでオートセーブが入る。 これでOK。 では次回、アントビレッジへ。

Stray<トロコン・15>

地下道、3回目か。 メモリーが見つからないので、攻略サイトを見てきたのだ。 まぁ良く見ろと言われれば全くもってその通りなんだが、怪しいと言って見つけられなかった脇道から入れるところがあったのだ。 でかい卵のZURKだけ処理すればOK。 ここに入り口が。 通路を進んで行くと、キラキラ光っているところが。 思い出ゲット。 浄水場??水道の施設だとかだったとか。 ついでに爪研ぎポイントもメモ。 2つある扉のスイッチを開けた後。 この先。 左は行き止まり。ここをもうちょっと進むと、爪…

Stray<トロコン・14>

さて、B-12のメモリー回収と爪とぎのため、もう1周だ。 今度は武器を使えるから、ZURKを処理しながら進むことができる。もう少し広い範囲をゆっくり見られると思う。 「君とは一緒に行けないよ。でも、絶対にあきらめないから。」 Momoとの別れのシーン、何度見ても、切ない。 前回ちょいと覗き込んだらZURKが大量発生した脇道。 今度は先にディフラクサーで消してから、進んで行く。 ここ、怪しいんだよなぁ~。 なーんもねーでやんの。(*あります笑・後日加筆) スイッチ付近のZURK…

Stray<トロコン・13>

ロードしたら、前回のセーブポイントよりも少し先に飛ばされていた。 B-12が身を挺して猫を守ってくれるイベントが丸っと飛ばされて、逃げるところからのスタートだ。 そこからもうZURKは出なかったが、 「平和主義者」のトロフィーを獲得、つまりこのチャプターはもう終わり。 ええっ!?爪も研いでないし、メモリーも見つからなかった。というか、逃げるので精いっぱいでそれどころじゃなかったよ! アウトサイダーのマーク。行き先は、この先だ。 アントビレッジの入り口にて。 Zbaltazar…

Stray<トロコン・12>

地下道。 ここでやることは、思い出回収と爪研ぎ、トロフィー「平和主義者」。 「平和主義者」は、ZURKを1匹も倒さないとのこと。えっ、そんなことできるの!?ここ、たくさん出るんでしょ・・・・・・。 とりあえず、「平和主義者」を狙いつつ、思い出と爪研ぎ場所を探すことにする。 柵の隙間から猫だけ先に入り、スイッチを下げて来る。 スイッチの手前にZURKの卵??繭みたいなのがたくさんあり、前回はディフラクサーで消してから進めたんだが・・・・・。 もう強引に行くしかない!! ダッシュ…

Stray<トロコン・11>

ディフラクサーのチャージ。ヒューズを使うのは、ケーブルを辿ったここ。 この時に音が出るので、ZURKが大量に押し寄せて来るのだ。Docのところまで、逃げろ~~!! 何となく、橋を渡ってからは右の方が行きやすく感じたのだ。 ディフラクサーが直って喜ぶDoc。これがあれば、息子Seamusのところに戻れる。・・・って、これを使うのは私よ。もうちょっと使えるように作ってくれ。起動は遅いしすぐ壊れる。 ここ、難しい! ひとりでスイッチを下ろした後。 「スピード命」でもう一度来るので、…

Stray<トロコン・10>

デッドエンド。 ここでのトロフィー関連は、爪研ぎと思い出のみ。 爪研ぎは記憶にないのでどっかで研いでくる。思い出はあとひとつ。せっかくだから、どちらも自力で探そう。 取り逃しはないかと戻ったら、ヒッ。 Seamusまだいた!見ててくれてるのか。 町全体を囲っている壁だ。 そしてこの町は、文字通り死んでいる。 この後は、ひたすらZURKからの逃げだ。「スピード命」の前には、練習した方が良さそう。 デッドエンドはあまり画像を撮ってなかったので、今回はゆっくり。 こういう場所、現実…

Stray<トロコン・9>

さて、最短ルートを探しながら、チャプター6を終わらせたい。 Seamusのところに行って、Elliotのところに行って、グランマのところに行って、あ。 グランマにポンチョを作ってもらうには電気ケーブルがいるんだった。物々交換屋へ・・・、ない。洗剤がなくて交換できない。 チャプター4で入手した洗剤がなくなっていたので、もう一度屋根のペンキを落として洗濯屋に行くところから。 洗剤を入手したら、物々交換屋でケーブルと交換。 「スピード命」の時には、ここまでやってからストーリーを進め…

Stray<トロコン・8>

スラム・パート2。残るは「ニャンク・シュート」。 ニャンクシュートと言うからには、ボールとゴールのようなものがあるはずだ。まずはそれを探す。 何となく上の方にありそうだったので、屋根の上を探していく。 ボールめっけ。ペンキの容器落としちゃう人の近く。 しかしどこにもゴールらしきものは見当たらず・・・。 ここ!バグッて動けなくなるので注意!! まぁリセットしても失われるものは何もない。まだ何も進展していないのだ。 しかし進展なさすぎ。ゴールが見つからない。 見つからないので、攻…

Stray<トロコン・7>

スラム・パート2。 チャプター4のスラムは、散策する前に意図せずルーフトップに進んでしまったのだ。今度はここでゆっくり1周目の取り逃しを回収していきたい。 まずは楽譜を、・・・と思ったら、ええっ!?チャプター4で集めかかった楽譜はなくなっていた。集めたもの、リセットされちゃうの!? 楽譜は5冊入手したはずだ。どこだったっけか。どれも行きがかり上偶然見つけたもので、スラムに入ったところから同じルートで行けば取れるとは思うが・・・。 でもここは同じスラムでもパート2のスラムだ、ゲ…

Stray<トロコン・6>

さて、これからスラムでバリバリ回収していくぞー、と思ったら、 次のチャプターに入ってました(笑) スラムはもう1回チャンスがあるので、「ルーフトップ」を進める。 ここでやることは、爪研ぎのみ。 むしろ「スピード命」のために、対ZURKとルート取りをしっかりしておきたい。 廃墟感漂う。来る時に通ったデッドシティだったりするのか? この看板が見えたら右!なぜショッピングカートがここに。 非常口への案内だけが、現実感を出していた。 おお、街を囲う塀が見える。その上は上層のミッドタウ…

Stray<トロコン・5>

スラム。 取れていないトロフィーは、「ニャンクシュート」、「テレキャット」、収集系のバッチ、爪研ぎ、B-12の思い出。 バッジは楽譜集めだが、これは前回クリアしててもダメなんだろうか?? 収集状況の確認ができないので、一応全部取っていく。思い出も然り。ってか前回はほとんど思い出は取れていない。 せっかくなので、攻略は見ないで自力でやってみようと思う。 ノート集め。答えが分かっていれば簡単だ。というか、屋根の上はこんなに自由度高かったんか。どこへでも行かれる感じだ。 たまたま下…

Stray<トロコン・4>

アパート。B-12のアパートですね。 ここでは爪とぎのみ。 「スピード命」のため、最短ルートを覚えておく。 「タスケテ、クダサイ・・・」 科学者だったB-12。 デスクはこんな感じ。 モニターにはB-12。B-12だったのか(笑)今わかった。 壊れたロボット。 パソコンやモニターがたくさん積んである。 ここ!矢印で誘導。ありがたや。 B-12、復活。猫との出会い。 じゃれるしぐさは、本物の猫そのもの。 背中のバッテリーが重くてひっくり返る猫。 バケツ移動、可愛い♪♪ 何のお店…

Stray<トロコン・3>

キャント・キャット・ミー。 めっちゃくちゃ大変だったわ! 攻略もなんもない、ただひたすらやり直し。 みなさん苦労されているようだが、たいがい30分程度で取れる感じか。 ところが私は約2時間半よ。最後の方は精神修行の如し。まぁあながちそういう部分がなくもなかったとは思うが。 こちらの動きでZURKの動きも変化するので、絶対的なパターンというものがない。おおまかな注意点を守っても、微妙なルートのズレで向こうもまた違う動きをするのだ。そこが非常にシビアで、こうなると運的な要素も出て…

Stray<トロコン・2>

デッドシティ。 街は完全に死んでいて、無人。 そんな中、モニターが猫を呼んでいる。 これはB-12だったんだね。監視カメラを見ていたのも。 バケツを落として天井の窓を割って入る。 誰もいない部屋。10月11日。 爪研ぎはこの部屋のじゅうたんで。 目の前でこと切れたロボット。 そして。 最高難易度のトロフィー、「キャントキャットミー」。 この後出て来るZURKに、一度も捕まらずに進めればクリアだ。 しかしチョーむずい! どのサイトを見ても、コツはない、ジグザグに進め、それだけだ…

Stray<トロコン・1>

・・・ということで、トロフィーコンプリート狙っていこうと思います。 取れてないトロフィーは、プラチナを除くと11個。結構あるね。 ・充実した日 ・ニャンクシュート ・キャントキャットミー ・忍者猫 ・スクラッチ ・平和主義 ・スピード命 ・思い出した! ・テレキャット ・猫の印 ・なわばり 収集系は何を取り逃がしてるのか分からないので、最初から全部取っていく。 2時間以内にクリアの「スピード命」のために、最短ルートも探っておこうと思う。 まずは、オープニングからの「インサイド…

Stray<感想、その後。>

その後。 不思議なことに私は、とてつもない喪失感に見舞われていた。 単純に物事にハマりやすいタチなので、もれなくどのゲームも夢中になり、もれなくどのゲームのクリア後にも喪失感を味わった。 しかし今回は、その比ではない。切なくて、悲しくて、仕方がない。 物語はハッピーエンドだ。なぜこんな思いになるのだろう。 考えてみるとこれは、子供の頃好きだったアニメの最終回を見た時の気持ちに似ていた。 昔から、没頭しやすい性格であった。その世界観にどっぷり浸かっていたのだろう。その終わりはそ…

Stray<感想>

<感想> とにかく素晴らしかった。 グラフィック、世界観、ストーリー。 そして主人公の猫を非常にリアルに再現したこと。フィクションとして言葉を喋らせたり表情を作ったりということをしなかったところがいい。動きやしぐさの「猫あるある」に、猫好きとしてはムラムラしっぱなしである。 人間の言葉を喋らない動物とロボットの交流には純粋なものしかなく、退廃した町の様子とは裏腹に心温まるものがあった。 最後、恐らく猫はもと居た世界に戻れたのだと思うが、あえて仲間との再会のシーンまで作らなかっ…