キャント・キャット・ミー。
めっちゃくちゃ大変だったわ!
攻略もなんもない、ただひたすらやり直し。
みなさん苦労されているようだが、たいがい30分程度で取れる感じか。
ところが私は約2時間半よ。最後の方は精神修行の如し。まぁあながちそういう部分がなくもなかったとは思うが。
こちらの動きでZURKの動きも変化するので、絶対的なパターンというものがない。おおまかな注意点を守っても、微妙なルートのズレで向こうもまた違う動きをするのだ。そこが非常にシビアで、こうなると運的な要素も出て来る。
とは言え、考えなしに進めてもクリアは無理だ。
強いて注意点を挙げるなら、
・向こうにこちらのルートを読ませないよう常にジグザク走行すること。
もうダメ捕まる!と思っても、細かく動くことですり抜けられることが多かった。
・コントローラーのボタン配置を変える。
ネットで見た攻略法。私は「進む」をL2に、左右に動くのは十字キーに変えた。
・左カーブは左に寄って。
厳密に言うと全てではないが。中盤まで、右からZURKが出て来ることが多い。
・分かれ道は左。
個人的に、分岐は左の方が行きやすく感じた。
・捕まっても最後まで行く。
これもネットで見たアドバイスだったが、練習になるので後半部分もやっておいたほうがいいと。
だいたい引っかかるところは決まって来ると思う。その部分だけでもしっかりルート取りを考えておく。
後はもうひたすら繰り返しだ。1時間でも2時間でも粘れる精神力を持つ(笑)まぁ期待しないこってす。失敗すると悔しいから。
さて、やっと先に進めたが、あとはもう消化試合だ。
トロフィー的にはもうやることはなかったが、「スピード命」のためにルートを確認しておきたい。
B-12に呼ばれています。
バスケットボールと看板。
誰もいない街に残された、在りし日の忘れもの。
ランドリースペース。
お店のネオン。猫もこっちに向かって行く。
ポストのようだ。
ラーメン??
そしてアパートの一室に入ったところで、チャプター2は終わる。
次回、「アパート」へ。