やはりザイテンの入手も、「簡単」「難しい」と感想は様々だ。
フィールドよりも乱数調整が難しいようで、時間、アクション共に、これまでよりもシビアな印象である。
かといって、完璧な動作でPOPさせても、出ないときは出ない。
あくまでも「確率を上げる」程度に考えておいた方が良さそうである。
ところで相変わらず全くPOPはしない。
POPどころか「キタ!」というような感触もない。
こうも変化がないと、さすがに自分の音判別に疑問が出てくる。
POPした時の音の違いは、私が思っているよりももっと小さいのか??
耳が本体につくぐらい、近づけてみる。
う~ん、聞こえなかった余計な音まで耳に入ってきて、余計に聞きづらい。ってか、変化があるのはこの「余計な音」の方なのか??
もしかしたら私は、全く音判別ができていないのかもしれない。あぁ、もうこの不毛な作業にピリオドを打ちたい。
方法を変えた。時間がかかるのでやりたくなかったのだが、1回1回トレジャーを見に行く体当たりにする。
とは言っても、ただ普通に見にいくのでは、裏技でも何でもない。
ここも「シンクロ法」にのっとっていく。
・南門→ロード後すぐに砂海亭に飛ぶ→西門に飛ぶ→ナルビナゆったり便
・4倍速はなしで、トレジャーまで往復。
これでロードから7分前後でPOPするということだ。
しませんがねEE:AEB64
こっちの方が距離がある分ドラマもあるが、やはり効率が悪い気がしてしまう。
同じ低確率なら、音判別で高回転させた方がいいのではないか。
「同じ低確率」になってなさそうだから、方法を変えたのだが。
あぁもう、こっちでやればあっちが、あっちでやればこっちが良さそうに感じる。隣の芝生め。
やっぱ、音判別でいこうEE:AE4DA
何度も動画を見たが、聞き逃す音とは思えん。
だとしたら、なぜ出ない?
ザイテンに関しても、人によってやり方には微妙な違いがある。
中でも条件の厳しそうなものに、キッチリ従うことにする。
それによると、会話は全部最速で飛ばし、ムービーはスキップ。
トーキングモブと接触しない。
最短でドアまでいく。
もうひとつ。
なかなか出ない時は、1分の放置時間を若干変えてみるという方法。タイミングをずらすというか、これで乱数なんちゃらのパターンをずらすというのか??
そこで、PS3での入手動画を見てみると、放置時間は1分4秒になっていたので、それでいってみることにする。
き、
キタEE:AEB64
明らかに音が違った。中ほどがちょっと複雑になっている。
行ってみると、もちろん見えはしないが、何かにぶつかった。
動画にあったように、左の子供を見る。歩き出すタイミングもいい。
POPの早さといい、これはくるぞ!!
サビEE:AEB5C
うわっ、ハズレだよEE:AEB64ってか、ハズした気がする。
トレジャーを開けるタイミングが良く分からなかったのだ。
何度も動画を見てインプントしたはずだったが、実際に見てみると、振り向いてからの子供の動きは2段階になっている。
「手下ろした時」と覚えていたが、下ろしきる前で一度軽く止まるのである。
どうやら少し早かったようだ。
もちろん、タイミングが良かったにしても当たったかどうかは分からないが、ミスであることは明らかだ。
しかしこの方法でPOPさせることができることは分かった。
迷いがなくなれば、繰り返すのみである。
いつかは出るだろう。
出んのかなEE:AE4E6
ザイテン登頂、続く。