人間のクズ!

敵は自分の中にいる。ちょっとだけ抗ってみたくなった、ぽ子55歳。

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エースコンバット・ゼロ ~ZERO~

…の文字を5回見たとしたら、60発ぐらいハズした計算になる。 私に言える事は「無駄弾を撃つな」ぐらいだ。 具体的に言うと、接近してから撃てという事になるが、そんなに接近した実績がないので、実際どうなるかはわかりません。 以上、エースコンバット・ゼロだ。 シリーズでこの回が一番シンプルだった気がする。 一番簡単だったとも言いたいが、単にやっと慣れてきただけかもしれない。 「4」から続けてやってきたが、終わってしまい、とても寂しい。 腕がにぶる前に「6」がPS3で出て欲しいものだ。

エースコンバット・ゼロ ~王の谷~

折悪しく、このミッションに入ったのは金曜の夜だ。 つまり私は、これから週が明けるまで隙あらば飲むと言う事で、金、土、日、と連チャンで挑んだのだが、いつも酔っ払っていて、とうとう先に進めなかった。 だからこれは酒のせいだと思ってたんだけど、昨日からまた再開して、どうやら実は飲んだぐらいの方がキレが良いらしい事がわかった。 思い切りが悪くミスが増え、お話にならない状態からの再出発だ。 このミッションに限らず、私の書いてる攻略は「もうジブン、本当に下手なんです。」という人向けであり…

エースコンバット・ゼロ ~くろがねの巨鳥~

いよいよ終盤・・・という感じで、気が抜けない。 がんばりましょ。 もうミサイルアラート鳴りっぱなし。 いちいち相手にしてらんねーや、と軽く2、3もらってると、後で後悔します。 とにかく敵の攻撃が容赦ないので、時間に焦らず、極力よけました。 TGTは、でかい飛行物体が何個も何個もデロデロ出してくるのと、戦闘機2機。 この戦闘機が、レーダーでみてるとピッタリケツについて離れない。 私は最初、画面上に出る緑の矢印を追ってたんだけど、それではいつまでたってもロックオンできません。 左…

エースコンバット・ゼロ ~幽栖の地・終局の序曲

ミッション13の「幽栖の地」は、ちょっと手こずった。 ナメてかかっていたのが敗因。 やることは至ってシンプルで、20000ポイント(ケタはあってるか??)以上取ればいいだけだ。 でも、持ち時間が敵の数に対して短いのだ。 30分もあると言えばそうだけど、私は初めて、タイムアップでゲームオーバーになった。 ナメていただけに、愕然とした。 地上の敵が多いので対地仕様にしていたが、これだと素早い戦闘機に追いつけない。 恐らく戦闘機の方がポイントが高いと踏んで、対空向けの機種に替えた。…

エースコンバット・ゼロ ~焔・臨界点~

どちらもクセはないミッションなので、焦らず当てていけば大丈夫だと思います~~。 「焔」の方は対地、対空、両方の先頭になります。 ミッションアップデート後に出てくる敵はすばしっこいので、頑張って下さい。 はい、攻略法は「頑張って下さい」であります。 すんません、特筆すべきことがないので。

エースコンバット・ゼロ ~B7R制空戦~

もうバリッバリの対空戦でっす。 楽しかった!! 必須のTGTは、後半に現れる敵のエース隊までありません。 なので、思う存分手当たり次第、墜としていきましょう。 私の場合、まだあまりいい戦闘機に乗れていないので、ミサイルも遠くからだと、ロックオンしてもかわされる事が多いです。 十分近づいてから、を心がけました。 スピードが出ていると小回りが利かないので、ゆっくり回って物色し、ここだ!!というところで一気に加速しました。 これがいいのか悪いのかはわかりません。 他を知りませんので…

エースコンバット・ゼロ ~巨神の刃~

もっといい方法があるのかもしれないけど、私はこれでスンナリいったので、それを。 まずは、エクスキャリバー手前の4つ1列に並んだTGTの左を、全速力で目指した。 近くなったら速度と高度をギリギリまで落とし、TGTを機銃で攻撃する。 速度が十分に落ちていれば、一度の攻撃(「1発」ではないですよ~。)で壊れる。 それだけ壊したらすぐ、高度を下げたまま隣のTGTに向かう。 同じ要領で3つ目まで壊せたけど、4つ目が何でかちょっと手こずった。 丘を越えたらすぐに現れるので、速度に注意だ。…

エースコンバット・ゼロ ~空中回廊~

こちらも前半は簡単で、問題なく進めるはず。 時間もタップリあるので、敵を壊滅状態にするも良しでしょう。 ぽ子はシータ作戦を選びましたが。 問題は後半、エクスキャリバーの攻撃に尽きる。 まず、自分は帰還ラインと逆を向いているので、方向を正す。 最初私は、一刻も早くこいつから逃れたくて、猛スピードで帰還ラインに向かっていたんだけど、これではエクスキャリバーの攻撃を避けられない。 攻撃のない間はスピードを出していても大丈夫だけど、来そうだと思ったらすぐにL1ボタンでブレーキをかける…

エースコンバット・ゼロ ~ハードリアン線攻略~

ブリーフィングで言われた通り、長丁場だ。 一度は戻らなくてはならないつもりで行く事になる。 しかし長いだけで、面倒なクセはない。 ひたすら攻撃していけばいいだけだ。 正面に大きく見える緑の四角いターゲット方面に行けば、敵の基地がある。(4ヶ所?) 左下に表示されているレーダーを見ながら、途中途中の敵を攻撃していけば、効率的だろう。 コンクリートの小さなトンネルのような中のターゲットは、やや上方からでないと当たらない。 ここにこだわらなくても敵はウジャウジャいるので、先に行って…

エースコンバット・ゼロ ~ミッション1→6~

エースコンバット4をVeryEasyで、5をEasyで、予定だとゼロはNormalでプレイするはずだった。 しかし。 Easyでプレイした5には余裕がなく、ストレスのないプレイをしたいヘタレぽ子は、今度のゼロもEasyモードで挑む事にしました。 とはいえ、5を終えたばかりのぽ子には序盤は簡単すぎて、攻略法もクソもない。 そもそも私ごときが攻略法を語るなど恐れ多いが、プレイ日記ぐらいの気持ちで見て頂ければありがたい。 そんなんで、ミッション1~5は特にクセはなく、ブリーフィング…