人間のクズ!

敵は自分の中にいる。ちょっとだけ抗ってみたくなった、ぽ子55歳。

FFⅩⅡ IZJS② ~ハントカタログ・4~

エンサでクリアしていなかったモンスターは、タンバニア6体と精霊サラマンド2体。

やはり非アクティブと精霊が残るパターンが多い。

第2石油工場のタンバニアはZCもラクで、簡単にクリア。

しかし精霊サラマンドが出ない・・・。

実にウルタンエンサを279チェインするまで粘ったが、粘り過ぎだ。明らかにおかしいだろ。

天気は晴れ。ゾーンにも間違いなし。

何がいけないのか。

はー、スマホになって、動かずに調べられるようになって助かる。

原因、というようなものはないのだが、精霊サラマンドに会えないという話は結構あった。

序盤、手も足も出ない時には良く出てきたのにねぇ。

で、一度ロケーションチェンジをしてから出直すといいという話があったので、シュトラールでナルビナへ行き、戻って再挑戦してみたら、すぐに出た。

これまでの傾向だと、精霊やエレメントは、出る時にはすぐに出てくるのである。

なので、なかなか出てこないという場合には、何かをしなくてはならないのではないかと思う。

レイスウォール王墓は、ゾンビメイジ6体とスカルウォリアー2体。

どちらも「台座作動時」となっていたが、もう台座は作動させてあるはずだ。

なのでどちらもすんなり出現。

オズモーネのクロスゲーターは厄介であった。

出現場所が、プレイ時間の「分」によって違うのだ。

しかも1体倒すと出てこなくなる。

これもロケーションチェンジが必要かと、ガリフの地ジャハラに一度戻ったら出てきた。

面倒だが、いちいちジャハラまで戻る。

精霊シルフスの出現は、曇り限定とのこと。

ゴルモア大森林との境を行き来して、曇りにする。

こちらは特に問題はなし。

ハントカタログ、まだまだ続く。