ぜ、・・・全滅・・・・・・EE:AEB64
攻略本によると、今回の敵アントリオンのレベルは37。
余裕だろうとナメていたが、まさかの全滅である。あぁ悔しい。
ちなみにこちらのレベルは全員41だ。
まずザコのキラーマンティスを先に全部倒すのが鉄則のようだが、推奨されているデジョンもエアロガもないので、1匹ずつ根気良く倒していかなくてはならない。
ところが、鍵を使って進めるようになった先からは、ザコも強いEE:AE5B1キラーマンティスもそんなザコの中のひとつなのである。
そして、こいつらを残すと、「捕食」でアントリオンのパワーがどんどん上がっていくとのことだ。残す訳にはいかない。
でも、使える魔法、ないのよ、どうしたらいいの・・・EE:AEB64
ということで、今回のメンバーは回復をメインに組んだ。
ケアルラを持っている弓使いフランと赤魔パンネロは即決。
そうなると攻撃が心もとないので、機工士のアーシェが計算尺で補助魔法を入れることにした。ヘイストとブレイブ。
キラーマンティス、結構いるのねEE:AE5B1
アーシェの計算尺の持ち替えと手動の攻撃で他に目が行かなかったが、全然数が減ってかないじゃん!
そのせいかどうか知らんが、アントリオン、どんどん強くなるような・・・。回復がキツくなってくる。
スロウは入らないので外した。計算尺で手数のロスがあるのだ。もっと攻撃を入れないと、泥沼に・・・。
戦闘不能になるたびに計算尺に持ち替えて、ヘイストとブレイブを入れる。これも実はロスになっているのか。もうアーシェはナイトのバッシュに交代させたい。
させたいけど、常にケアルラが入っていて、抜けられないEE:AEB64
とにかくキラーマンティスの数だけでも減らさないと。計算尺は引っ込めて、銃のアルデバランに持ち替える。
キラーマンティスがいなくなれば余裕かと踏んでいたが、とんでもない、アントリオンはどんどん強くなっているような感じだ。
手数を増やしたいが、こうなるとヘイストも捨てがたい。とにかくせめて全員にヘイストがかかるまででも、計算尺を使っていこう。
・・・ちょいちょいアントリオンに入っちゃうし、ロスが甚だしい。
観念して、アーシェが倒れた隙にバッシュと入れ替える。
防御力が低いのだろうか。結局このメンバーでも回復で手一杯、3人は倒れ、控えを出す。
回復魔法を持っているメンバーが残っていないのだ、地味にエクスポーションで回復するしかないが、もう戦闘不能→フェニックスの尾→エクスポーションの繰り返しである。
しかし見れば、アントリオンの方もあと一押しではないか。
ミストナック・・・、といきたいが、このように順番に倒れている状態では、何人出せるのか。
ならば召喚か。
召喚、弱過ぎだよEE:AE4E5何が召喚じゃ、いったい私は何を召喚したのか、ザコか。
何のための召喚なのか、全く役に立たないじゃないかEE:AE5B1
ザルエラさん、マティウスさん、もう少し頑張ってくださいよEE:AE5B1
全滅じゃ。何がいけなかったのか。
もったいぶらずに先にミストナックを出して、キラーマンティスを一掃(できるのか?)すべきだったか。
正直、勝てる気がしない。
しないけど、もう1回ミストナックなしで行くEE:AE4E5
もうアーシェは引っ込めて、最初からバッシュかバルフレアを出す。
以上。