人間のクズ!

敵は自分の中にいる。ちょっとだけ抗ってみたくなった、ぽ子57歳。

FFⅩⅡ IZJS② ~アントリオン戦~

ぜ、・・・全滅・・・・・・EE:AEB64

攻略本によると、今回の敵アントリオンのレベルは37。

余裕だろうとナメていたが、まさかの全滅である。あぁ悔しい。

ちなみにこちらのレベルは全員41だ。

まずザコのキラーマンティスを先に全部倒すのが鉄則のようだが、推奨されているデジョンもエアロガもないので、1匹ずつ根気良く倒していかなくてはならない。

ところが、鍵を使って進めるようになった先からは、ザコも強いEE:AE5B1キラーマンティスもそんなザコの中のひとつなのである。

そして、こいつらを残すと、「捕食」でアントリオンのパワーがどんどん上がっていくとのことだ。残す訳にはいかない。

でも、使える魔法、ないのよ、どうしたらいいの・・・EE:AEB64

ということで、今回のメンバーは回復をメインに組んだ。

ケアルラを持っている弓使いフランと赤魔パンネロは即決。

そうなると攻撃が心もとないので、機工士のアーシェが計算尺で補助魔法を入れることにした。ヘイストとブレイブ。

キラーマンティス、結構いるのねEE:AE5B1

アーシェの計算尺の持ち替えと手動の攻撃で他に目が行かなかったが、全然数が減ってかないじゃん!

そのせいかどうか知らんが、アントリオン、どんどん強くなるような・・・。回復がキツくなってくる。

スロウは入らないので外した。計算尺で手数のロスがあるのだ。もっと攻撃を入れないと、泥沼に・・・。

戦闘不能になるたびに計算尺に持ち替えて、ヘイストとブレイブを入れる。これも実はロスになっているのか。もうアーシェはナイトのバッシュに交代させたい。

させたいけど、常にケアルラが入っていて、抜けられないEE:AEB64

とにかくキラーマンティスの数だけでも減らさないと。計算尺は引っ込めて、銃のアルデバランに持ち替える。

キラーマンティスがいなくなれば余裕かと踏んでいたが、とんでもない、アントリオンはどんどん強くなっているような感じだ。

手数を増やしたいが、こうなるとヘイストも捨てがたい。とにかくせめて全員にヘイストがかかるまででも、計算尺を使っていこう。

・・・ちょいちょいアントリオンに入っちゃうし、ロスが甚だしい。

観念して、アーシェが倒れた隙にバッシュと入れ替える。

防御力が低いのだろうか。結局このメンバーでも回復で手一杯、3人は倒れ、控えを出す。

回復魔法を持っているメンバーが残っていないのだ、地味にエクスポーションで回復するしかないが、もう戦闘不能→フェニックスの尾→エクスポーションの繰り返しである。

しかし見れば、アントリオンの方もあと一押しではないか。

ミストナック・・・、といきたいが、このように順番に倒れている状態では、何人出せるのか。

ならば召喚か。

召喚、弱過ぎだよEE:AE4E5何が召喚じゃ、いったい私は何を召喚したのか、ザコか。

何のための召喚なのか、全く役に立たないじゃないかEE:AE5B1

ザルエラさん、マティウスさん、もう少し頑張ってくださいよEE:AE5B1

全滅じゃ。何がいけなかったのか。

もったいぶらずに先にミストナックを出して、キラーマンティスを一掃(できるのか?)すべきだったか。

正直、勝てる気がしない。

しないけど、もう1回ミストナックなしで行くEE:AE4E5

もうアーシェは引っ込めて、最初からバッシュかバルフレアを出す。

以上。